DNF:喂养成最败笔设定?尹明镇表示不是我的锅

妙妙谈游戏 2024-07-31 08:54:49

作者:洛山鸡

最近有不少玩家都在吐槽喂养系统,回归玩家认为,喂养阻拦了自己参与团本。哪怕夏日套买了一轮,也因为名望较低根本就没人要。而还有的玩家认为,喂养增加的名外虚高,导致自己本来有伤害完全能打团,却因为名望问题被分配到绿队等。因此不少人都嚷嚷着要删除喂养,表示这是尹明镇最失败的设计。

但是实际上,回顾整个110级版本来看,尹明镇主导的早期的105版本其实跟现在完全不同。虽然有喂养,并且消耗大量的金币,而且四个词条还各有差距,但总体来说105初期的喂养是比较简单的。其中一个主要的因素就是当时喂养的主要产出是在周常副本,这些副本只需要每周刷一两次就可以了。日常登陆只需要做做每日任务攒点数,等到有空集中清理门票就好。

而到了110神界版本,不仅开放了新的喂养上线,喂养还跟天赋这个增加伤害的系统挂钩。最主要的是,喂养材料的主要产出从周常副本转移到了日常的深渊。这也就意味着,一旦偷懒没刷疲劳,自己的进度就要丢失大半。在加上白云溪谷和雾神团本掉落的经验素材并没有增多,变相的相当于增加了追赶的难度。所以现在的喂养系统才被称为又肝又氪的系统,导致玩家差评连连。

其实喂养本身并不是一个十恶不赦的系统,无论是喂养还是深渊,都是为了避免玩家过早毕业无所事事的设计。只不过在现如今,让玩家必须每天全勤深渊的确增加了太多负担。如果将喂养材料的产出主要转移到周常本和团本上,并且减少素材和金币的消耗,其实玩家也不是不能接受这种成长模式。那么各位是怎么看待喂养和深渊的呢?你更喜欢哪种成长系统?

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评论列表
  • 2024-07-31 12:19

    dnf死就死在喂养。任何人都能想到的zhunao设计

  • 2024-08-01 12:16

    早就说过,喂养就是把玩家当傻子 当牛马 [笑着哭]