Steam瘫痪!热榜第一!《黑神话:悟空》为啥那么火?

海凝海 2024-08-21 15:34:48

8 月 20 日,互联网上似乎所有的热搜都集中在了《黑神话:悟空》上线这件事上。

上午 10 点,备受期待的游戏《黑神话:悟空》正式上线,然而,一瞬间挤进上百万人后,这款游戏背后的服务器 Steam 不堪重负,遭遇了短暂的崩溃。

众多玩家进入游戏时遭遇了阻碍,无法顺利启动游戏。有玩家在社交媒体上调侃称:“服务器爆了,Steam 好久没被干爆过了吧。”幸运的是,这一问题在大约十分钟内得到了解决,玩家得以继续他们的游戏体验。

网友纷纷摩拳擦掌时,却遭遇“漫漫解压路”:“八十一难第一难,开始解压”“比下载时间都长”“解压打断了我的大圣梦”……但依旧挡不住大家的热情。

据悉,《黑神话:悟空》的上线人数位居 Steam 同时在线人数历史第四位,这一人数仅次于 PUBG、幻兽帕鲁、CSGO。

《黑神话:悟空》到底是什么来头?它为啥能博得如此铺天盖地的关注和热度?为什么有这么多人愿意自发为它打Call?到底又是谁在为它疯狂打Call?

这背后,到底有什么东西值得被放大?

首先,必须理解的一个背景是:《黑神话:悟空》是第一款国产3A类游戏。

3A级别游戏,代表着游戏制作的最高水准,一般指大厂制作的高成本、高体量、高质量的单机游戏。

比如有些朋友听说过的《艾尔登法环》《使命召唤》这些。

在游戏圈一直有个鄙视链,玩电脑游戏的看不上玩手游的,玩单机游戏的看不上玩网游的。

从鄙视链的角度看,3A游戏就是食物链的顶端。

3A游戏需要有庞大的世界观,庞大的世界,庞大的游戏内容。

在过往漫长的时间里,3A类游戏只有国外做,国内没有一个公司能做得出来。

或者说,没有一个公司真的敢押宝在这上面去赌一把,做一次尝试。

因为,3A类游戏的投入非常巨大,参考国外经验,一款游戏的开发投入成本基本都在7000W-1亿美金之间,开发周期需要4-5年。

高投入,长周期,充满不确定的市场,这意味着稍有不慎,所有的投入都将打水漂,一群人的宝贵青春也将就此埋没。

尤其,在国内相对功利的市场上,直接套模板做手游、网游,更快,也更容易赚钱。

所以,包括腾讯、网易等大厂,多年来都没有想过要做3A游戏,而是更多老老实实做手游做网游踏实赚钱。

但是,3A游戏短期赚钱的能力跟网游和手游虽然没法比,生命周期却要比它们长得多。

网游和手游的生命周期都是用月来计算,短的从上线到下线甚至熬不过一个季度。

3A游戏却有穿越周期的能力,十几年前顶级3A游戏现在也有很多人在玩。

网游和手游更重运营和流量,3A游戏则更重内容和制作,这也是为什么3A游戏代表的,乃是一个国家的游戏制作水准,以及一个国家游戏行业的脸面。

《黑神话:悟空》,从立项到今天正式上线花了6年;如果从筹建团队,到现在得花了8年。

考虑到海外3A大作的平均制作周期是3-5年,黑悟空制造团队中间遇到的困难,肯定很多。

很喜欢冯骥在和新华社对话时的一句话“踏上取经的路,比到达灵山更重要。”

这波黑悟空能火到什么程度,海星君不知道。

虽然预售金额达到4亿,但最后能不能回本赚钱,我也不知道。

从股东回报的角度,与氪金网游相比,3A游戏确实不是一个特别好的,能持续、稳定创造现金流的生意,因为他需要A lot of money、A lot of time、A lot of resources,变数太大。

从盈利上来看,黑神话这次光预售就卖了4个亿,后期赚大钱是铁定的事实,那么这会给后市带来很大的想象空间。

一方面,3A游戏对硬件要求很高,越是顶级的3A游戏场面越宏大、特效越绚丽,背后对应的就是需要更好的CPU和显卡。

此前,官方公布的推荐配置显示,玩家在 1080P 高画质下需要至少 RTX 2060 或 RX 5700XT 级别的显卡,而中画质则可选择 GTX 1060 或 RX 580。

这意味着设备是不是要开启更新换代潮了?

另一方面,这次黑神话的成功也说明,大家开始愿意为品质买单了,会推动整个3A游戏的市场。

也意味着游戏市场在一定程度上开始重视长期的生意模式。

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