摘要:原神因爆料角色“希诺宁”机制限制玩家地图体验被批,玩家认为这种切割跑图做法背离初心,限制旧角色体验,要求策划反省。
原神,又被骂了个狗血喷头。
这次是在爆料区,被网友,也被老玩家指责,因为让他们很生气的,是原神对于新角色整了“小动作”。
内鬼社区近日爆料了5.1希诺宁2分钟实机演示,纳塔角色几乎都有优越、超前的跑图机制,钩锁、攀爬的已分放到各个新角色里。
策划知道玩家对探索地图的反馈是什么,就在纳塔添设什么——载具。
这确实很好,但方向并不是给玩家公用化,而是进了卡池,想在新地图跑到爽且方便,你得抽取新角色,你看,5.0的玛拉妮是地面跑到快,卡齐娜是爬山。
这还没完,到了5.1角色“希诺宁”跑图与攀爬快都给你兼并了,基尼奇的钩锁,更是在战技里。
所以有人说,4年了,原神终于把游戏做明白了!
其中的讥讽,不言而喻。
我们看到,部分舆情早已痛斥:运营承诺纳塔版本将有更佳的体验,却公然玩小心思,着重为售新卡铺路,地图完整体验的基础,居然在限制于角色之中,是典型的图穷匕见...
一针见血,更不留情面。
别看前瞻中各种高谈阔论新版版转型,自赞纳塔的优势变化,但真正触及到玩家的述求时,就开始耍心思,向业绩看齐了。
这真的回归初心吗?
这真的给玩家让利了吗?
也难怪在爆料区,对纳塔角色无感的玩家,忍不住推文痛骂:老角色在新地图就注定比心角色“低人一等”,这做法很卑鄙,要逼氪新角色。
虽然声音更是很快被盖过去,但能骂成这样,策划多难道不应该认真反省反省?一定要不断弃旧卡?
纳塔是不缺跑图角色了,但抽角色才能优化跑图体验,这正常吗?