#地下城与勇士#
近日C站、贴吧满屏幕的增幅改版、增加技攻的帖子,内鬼更是直接爆料的详细的改版规则,老规矩直接上省流简讯:
(1)从增幅11开始,每提升一级增加0.1技功。
(2)增幅继承限制+10,
(3)+11之后增幅材料变为新版本道具。
总的来说,这么多帖子一下子出来,90%的概率是有背后运作的,而且都是1级的小号,参考之前每次改版的做法,大概率就是策划的水军出动,来测试玩家的反馈的。
首先增幅改版最大的受益者分析。
现在版本增幅分为3大类玩家:
(1)平民玩家白嫖+7到+10打造。
(2)微氪金玩家,冲击增幅+11到+13。
(3)大主播基本上小号都是增幅+14起步了。
那么增幅改版,第一类玩家无法享受,第二类玩家全身提升也就1~2%之间,蚊子腿都不到。当然最大的赢家就是大主播了。
其次打造改版多次失败。
其实打造系统,从之前的强化到增幅,算是成功的。后来的改造被大主播抵制,现在的喂养都被玩家嫌弃,但是增幅继承后,打造就是一潭死水了。大主播一劳永逸,平民玩家本来就是靠活动增幅,所以才出现了现在金币无法正常消耗的现象。
最后新的打造系统必然出现。
不管怎么说,要嘛出新系统,要嘛淘汰增幅继承。要不然未来还是没什么变化,增幅改版的话,是策划目前比较喜欢的,原有系统打补丁,可以最大限度的节省人力和财力。
综上所述,虽然增幅改革和技能攻击力加成的消息令人振奋,但我们也不能忽视其中存在的问题和挑战。希望策划团队能够认真听取玩家的意见和建议,积极探索更加有效的改进方案,为玩家们提供更好的游戏体验。
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你有没有想过一个问题,如果增幅不能继承,每年从头再来,旭宝宝等主播还会化上亿去打造吗?就是因为一劳永逸,所以他们才猛氪金增幅红19[哭笑不得]除非增幅成功率提高一万倍以上,不然就没人去追红20了!每年来一次,马总也扛不住!其实我更倾向于增幅可以继承,但是红13及以上需要持续消耗一些材料才能激活额外属性!这样高增幅既不会贬值,又能通过消耗材料激活属性,买材料还能消耗金币
不能继承这游戏也就大佬们玩玩了,普通玩家一年打造一次,完全玩不起
把奶的buff和太阳给队友加成的三攻和力智取消,改成相对应的伤害提升率,这样增幅强化带来的力智和三攻就不会被稀释了,多简单的问题。被这些人搞得这么复杂,还改增幅,用点脑子。增幅加技工脱坑的人会更多,会把人都全卷跑了
那就让大主播去玩吧
建议点卡制,提高工作室成本,礼包产物保持现有属性,避免游戏公司屁股越来越黑。
没金币啊,想搬砖弄点金币打造都弄不到,没法玩了
任何阉割继承的行为都会让这游戏彻底死透