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情怀手游 #冒险岛枫之传说#在月初的直播中,策划介绍完新版本的内容后,在结尾有谈到游戏在未来的规划,这些规划会给我们带来什么样的体验呢?值得期待吗?我们来瞧瞧吧。
策划说后期会给游戏新增一些玩法,给予游戏不一样的新鲜感,让游戏更有活力,但由怕被吐槽老是做“加法”,让岛友们玩起来会越来越累。人家一直喊减负,而你却做加法。因此,后期的规划之一,就是要在做加法的同时,也做减法,先是推出扫荡券的玩法看看效果,而扫荡券是暂时不是常驻,以活动的形式推出,如果效果好的话,会考虑常驻。
目前这个扫荡券的活动也已经上线了,小伙伴们的体验如何?这个扫荡券的体验跟我们的预期不一样,我们认为的扫荡是不会缺斤短两的拿同样的奖励,而这次的扫荡的收益少很多,没有人愿意使用,没经验,没装备等该有的都没有。这样的扫荡券直接PASS掉。
除了扫荡券的减负,策划还说会通过投票来去掉那些“不常玩”的玩法,或者合并掉。不常玩?说的是“怪物嘉年华”吧,一直都匹配不到,很久都没玩了。还有就是优化一些玩法来减负,比如天空贸易岛,法老的遗迹。
第二的规划就是小伙伴们呼声比较高的“合区”,合区的准备工作比较多,后台,服务器的数据合并,要出现很多问题,比如同名,公会同名等等。合区的好处不言而喻,就是能够让我们匹配副本比较快点,小飉在QQ区的号匹配个普通的军团都很久。不过在微信区比较快,但是有时候匹配困难类型的就要等得很久。
第三就是要出那个透明时装,这个也是岛友们的要求,方便外观搭配。策划理解为总体的核心诉求是自由搭配,自己穿搭的时装个性话,与别人与众不同,自由搭配无法顾及到属性,尤其是已经有M套的岛友们在搭配方面没有自由度。
第四就是想让大家除了游戏下本,给大家一个能够坐下来好好聊天,交流的,会推出挂机系统一样,聊天也可以有经验收益,为了也就是让大家能够很好的秀一把好看的时装和好看的椅子、坐骑。
第五就是排行榜的优化,让排行榜更好的能够展示自己,这个可能只有氪佬才追求的东西,我们这些平民岛友只有看的份。这点策划也没说得太详细,难道就是优化排行榜的展现效果吗?
总结下策划后期的这些规划有:减负工作、合区、透明时装、一起聊天有经验或者其他奖励,排行榜的优化,这些规划有你期待的吗?小飉觉得减负,合区,聊天带经验比较让人期待,而其余两项可能比较适应大佬们。希望这些规划的东西,能够让人满意,而不是跟扫荡券一样的敷衍态度。
本期小飉就聊到此了,小伙伴们对此怎么看欢迎来评论区一起探讨,感谢来阅!