别看现在不氪金,公测肯定上强度,逆水寒手游:让说这话的人全打脸

阿懵说 2023-06-02 19:56:22

游戏厂商的嘴,经常是骗人的鬼,所有游戏宣传的时候都会讲一两句不氪金,实际上游戏上线以后就马上食言,反正人都骗来了,氪金强度增加了也没法怎么办。

那么怎么才能分辨一个厂商是否说了真心话?从游戏官方做出的承诺里,其实能够看出来一些端倪。在看了十几期文章以及各种测试里的玩家、媒体反馈后,我可以肯定地说,网易旗下的开放世界武侠手游《逆水寒》所做的承诺,可能是最值得分析的那一个,当6月30日它开启公测后,真可能做到不仅不打脸自己,还让黑子遭到打脸的厂商。

先别急,我知道《逆水寒》手游过去这段时间说了很多宣传口号,而且像是颠覆传统MMO,让MMO再次伟大这些都听起来很夸张。但官方这些年其实在推文里花了数万字去解释自己具体是怎么规划的,尤其是最近新发布的消息,更是明确自己降氪的力度甚至比最后一次内测都强,自己超越自己了属于是。

《逆水寒》手游上次内测是啥样?这里简单总结一下。不管是媒体还是玩家,都在几点上有相同的认知。首先游戏里完全没卖任何数值道具。其次就是氪金和不氪金的玩家没有差距。

商城这点好理解。而氪金和不氪金之间的差距这点。从0氪玩家,纯靠技术达到全服前10,也能看出是真实存在。

甚至氪了10万的玩家,和普通账号对比之下,也没有明显的战力差距。再加上这游戏是赛季制,新赛季开启以后大家的差距都要归零。更突显公平。

当然,看到这里你可能还是觉得,公测以后再重氪,不还是坑人吗?

还真没那么简单。

我们先认清一个基本道理。游戏是商品,厂商开发手游就是要赚钱的。重氪和重肝都是为了方便厂商赚钱。那些直接说自己游戏不肝氪的,都是骗你的。而《逆水寒》手游说自己不肝不氪,是因为他们知道,把人骗进来就肝氪,只能赚一时的钱,还要砸招牌。所以官方此前就强调,自己瞄准的是巨大基数的人均小额付费玩家。

要做到这点,首先需要玩家数量足够多。这样100人里有一两个氪金,即便都是小氪,玩家数量成倍叠加起来也是巨大的数字。而要吸引足够多的玩家,就只能靠游戏质量了。像是3A类的玩法以及堪比大片的画质都是这款游戏的卖点。

只有明确了这个概念以后,你才能明白《逆水寒》手游下面这些新操作的意义。

首先,官方给爱美的玩家准备了一个套餐。时装整体降价。最高也就只有288元,时装盲盒限价到48元。本来游戏里时装就有很多免费赠送的,正常玩就能白拿,现在最贵的都比同类游戏便宜一半多,盲盒还能白拿一个。

其次,游戏里的捏脸玩法也降低了价格,以前两块钱,现在直接靠玩法获取的货币就能直接改,约等于不花钱。时装染色的道具需求也相应减少了,整套时装改变颜色大概只要40元。

要知道官方二测之前就打过一次价格战,对标其他竞品降价一半,这本来就是以便宜一半的状态开服,现在又二度降价,已经是及其良心了。

降价以后,官方还增加了玩家在游戏里的产出。比如金色内功这个必须物资,可以让玩家自选,作为段位奖励。只玩休闲玩法的玩家也能获得。避免了随机获取导致很多普通玩家一直拿不到想要的内容,从而花钱去买别人的号。

此外,游戏里的每个副本和剧情玩法都能掉落Boss外观,NPC在剧情玩法里直接送玩家的外观也增加了,探索本身也能带来大量外观和装备,具体数量大概是37个装备、技能、特质。神兵神功,可见不仅买外观这件事的需求更加少了,肝度也降低了。

此外,像是季票奖励调整,让不卖季票的玩家也能拿到足够多奖励,以及一些用来升级的资源增加产出,进度增速等改动,这里碍于篇幅原因就不一一赘述了。总结就是增产减负这四个字。

总结一下。小额付费听起来简单,实际操作起来很难。即便减少重氪内容,玩家也会不自觉剁手,剁手以后自然要向外找出口,去怪厂商。而《逆水寒》从源头上去掉了很多玩家花钱的需求,让大多数玩家都不想重氪,不被迫重氪,花钱成了纯粹自愿选择,心理上舒坦,也是真的省钱了。

而这样的设计概念贯穿《逆水寒》手游整个游戏结构,公测以后官方也很难改变它。因为一旦降价再涨价,或者平白无故增加,都会造成已有的平衡被破坏。所以更不存在后续逼氪的可能了。这也让我更加确定,6月30日公测后,它真的会在国内游戏行业里带来巨大的改变,不知道你们怎么看呢?

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