体验本传中未解的往昔秘辛——《最终幻想7:核心危机重聚》

驭梦寻游谈游戏 2024-04-28 00:11:43

扮演与本传主角克劳德有着深厚关联的扎克斯,透过他来体验本传中未解的往昔秘辛。

不管《最终幻想7》的粉丝再怎么着急,距离《FF7重制第二章》的发售都要等一年之久。所幸《核心危机:重聚》(下文简称《重聚》)是个不错的解馋良方,虽然只是个画面升级,细节优化的“重置版”冷饭,而非《FF7重制》那样从头到尾翻新,但看到PSP画质下的扎克斯升级到了PS4水准时,总觉得也是件只要活得够久就能见到的奇迹。

考虑到当年PSP的普及率,国内玩过《核心危机》的玩家不在少数,或许有的人接触它要比FF7更早,甚至更可能是不少人玩过的第一部“最终幻想”。所以,作为FF7前传的《核心危机》,对国内玩家的意义也有所不同。情怀本身无罪,有罪的是用情怀当幌子贩卖劣质品的厂商,就本次重置版的素质而言,SE显然是拿出了诚意的。

官方高清完美整合HD中文版

作为《FF7》这个IP重制大计划的一环,《重聚》的整体质量自然也向《FF7重制版》看齐。无论是UI风格,界面设置都保持高度一致,要是把截图发给不了解的玩家,告诉他们《FF7重制版》出第二章了,我觉得没准也有人相信。

画面的提升是全方位的,不只是模型的细节增强,包括特效与光影也有着极大提升,看起来相当有质感。无论是大厦门口的喷泉大街,阴森的神罗公馆,还是教堂中的花田,都远比回忆中更加清晰。

而我们心心念念的爱丽丝、蒂法,以及西斯妮等角色,也不再是“多边形锯齿”美人了。即便比不上《FF7重制》那样精致,但至少不需脑补就能一赏美貌。仅从画面表现而言,重置版给我的感受不单是把15年前的PSP游戏移植到本世代平台,而是“它就像本世代的原生游戏”一样。

值得注意的是,游戏中的CG动画并没有重新制作,只是提升了分辨率,但一些大魄力场面的酷炫程度不减当年。当CG切换到即时操作之后,也会感觉当年顶尖的CG画面,如今还真有些赶不上即时演算的效果了,多少令人感慨时代的进步。

除了画面大幅度升级之外,《重聚》也改进了战斗系统,优化了部分繁琐的操作逻辑。原版《核心危机》的攻击操作基本是原地站桩平A,现在扎克斯的攻击模组与《FF7重制》中的克劳德一致,有着更多操作细节。通过组合键使用魔晶石的新设计,也让战斗变得更加自由,一定程度上甚至可以改变原版中部分战斗的打法。

而辅助战斗的核心系统D.M.W,也就是俗称的“老虎机”,也小幅度修改了机制。之前转出两个相同头像时,游戏会强制打断当前玩家操作,出现全屏摇号演出,很断节奏。现在它只会安静地在左上角自动摇奖,不会再出来占据玩家的屏幕了(当然,全屏的回忆演出还是会浮现)。另外,摇出的必杀技和召唤兽也可暂时保存,等到需要的时候再发动。可以说,《重聚》的改良让这款已经被各路高手摸透细节的老游戏,有了再次焕发新生的机会。

但除了画面升级和体验调优以外,《重聚》就无力改变其他游戏体验较差的部分了,包括一些粗糙的任务迷宫设计,与奖励绑定但玩起来却并不愉快的小游戏,以及部分剧情节点的衔接不畅等问题。只能说这次重置只是粉饰了一下外观,没有让它落后时代太多,却仍然改变不了其核心已经很老旧的事实。

值得一提的是本次还重新制作了召唤兽的CG动画,奥丁的斩铁剑和巴哈姆特的核爆表现力都很酷。

永远刷不够的魔晶石

《核心危机重聚》的流程,包括对话、台词均与原版一致,也不要期待有《FF7重制版》“新剧情”相关的内容。不过好消息是,《重聚》为全部主线剧情都添加了配音,让部分情节的表现力和观感更出色,很好地服务了粉丝。

具体到游玩的细节上,到处都是数不清的小优化。例如砍导弹的小游戏有了判定圈,雪地潜行小游戏的敌人AI有了加强,还加入了蹲伏的藏身处提示。当年为了拿最高评价重开过无数次的小游戏,如今也没那么折磨了。看得出制作组在努力用当代游戏的设计思路,让这个玩法有点陈旧的作品被更多玩家接受。

以如今的目光审视,《重聚》的确存在诸多不足。但得益于其系统本身强大的可玩性,即便这已经不是我第一次玩《核心危机》,可它还是让我在其中沉迷了几十小时。

于我而言,《核心危机》的核心乐趣不仅在于主线故事中,还藏在海量的支线战斗里。各种商店的解锁,包括高级魔石、装备的获取,甚至上限突破等,都需要完成游戏中的支线任务才能解锁。

在这里,各种“最终幻想”风格脑洞大开的魔晶石能力设计,以及从外形到打法都个性十足的敌人轮番亮相。繁杂但又充满成就感的魔晶石合成系统,让角色的养成路径千变万化,看着自己的伤害一次又一次突破上限,打败一个个带有秒杀伤害、曾经不可能战胜的敌人,那种满足感是无与伦比的。即便只是一部量级不大的外传,但《核心危机》的可玩性在今天看来依然很高。

最后说点题外话,即便是在做评测工作,需要尽快体验新内容,但我一上手还是忍不住想去先合一个HP+999%的魔石,最后发现不打“限界突破”任务的话,合一半HP就到上限了,也就懒得继续合下去了。舍身拳也是感觉做不完,放弃了。对我这种喜欢刷刷刷和不断培养角色强度的玩家而言,如果不是时间所限,我还真有把所有任务全刷一遍的冲动。

而且令人惊讶的是,我发现自己至今还记得《核心危机》里一些魔石的合成配方,以及一些BOSS偷窃成功可获得的道具。明明总感觉脑子不够用,是不是一些十几年前如数家珍的东西,已经占在内存里释放不掉了……

结语:

《核心危机:重聚》的表现比预期好很多,在提供了原汁原味内容的同时,也没有让画面和战斗系统拖了后腿,它仍然是一部《FF7》粉丝不得不玩的佳作。

可以说,《重聚》为想要重温《核心危机》的老玩家提供了一个近乎完美的版本。而对于从《FF7重制版》入坑,想要了解更多《FF7》背后故事的新玩家而言,如今也正是体验它的最好时机。

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