二测临近之际,《怪物猎人:荒野》官网更新了游戏的系统要求。除了存储空间从一测的140GB缩小到了29GB外,显存的要求还增加了“必需”二字。
二测:
一测:
据此前报道,本次测试将限时举行,分为两个阶段:
第一阶段:北京时间2025年2月7日(周五)11:00 至 2月10日(周一)10:59
第二阶段:北京时间2025年2月14日(周五)11:00 至 2月17日(周一)10:59
官方同时对曾参加第一次公开测试的玩家表示感谢,并说明开发团队已经认真研究了玩家提出的各种意见和需求,目前正致力于提高正式版的质量。但由于目前正针对正式版进行调整,因此第二次公开测试中将不会实装这些改进内容,希望玩家能够谅解。
近日《怪物猎人:荒野》制作人辻本良三接受外媒IGN采访,他表示开发团队从未想过要制作一款开放世界游戏,“开放世界这说法不是从我们嘴里说出来的”。但他们希望玩家能体验到一个无缝衔接的《怪物猎人》世界。他还表示在《荒野》里非常小心地引导玩家享受游戏乐趣,同时不改变系列核心。
游戏总监德田勇补充道,虽然在《怪物猎人:世界》时,他们曾使用过“无缝地图”“无缝关卡”这类词来形容游戏特色。不过到了《怪物猎人:荒野》,他们只能说其是一款能带给玩家“无缝狩猎体验”的游戏。
他表示游戏广阔地图是在制作过程中自然形成的,其目的是为了更真实地呈现怪猎世界和生态系统。“与其注重规模大小,倒不如说是更重视怪猎世界的密度。我们为场景加入了足够多的细节,让猎人们即便是随意经过也能发现崭新、可互动的元素。这样的细节处理,才是让怪猎世界以及其生态系统变得更丰富多彩。”