DNF:海伯伦倒闭,谁是下一个砖厂?金价能否回暖?

妙妙谈游戏 2024-08-15 22:48:52

作者:火红大坏龙

前言

自古以来,搬砖始终是DNF不可分割的一部分,它是玩家从游戏内获取金币、道具资源的重要方式,是经济系统中金币产出的一环今年3月以来,金价一直保持着缓慢下跌的态势,而官方在默默观察了许久后,终于在最近决定削减白图收益以遏制恶意金币产出2024年8月8日,110级普通白图削减收益实装,海伯伦砖厂正式倒闭那么谁将成为下一个砖厂?普通玩家的搬砖选择会发生哪些变化?工作室又会受到多大的影响?本文将试图回答这三个问题首先,本文会简单测一下110级普通白图、神界白图、风暴幽城等图的收益然后,根据测试结果给出不同角色适合的候选砖厂最后,评价一下这次的经济举措对金价的影响前排提醒:本文的收益计算参考跨五的物价,其他跨区的搬砖收益会略有不同,数值仅供参考

110级普通白图收益测试

首先来看看旧白图收益削减幅度,我选取了之前的老牌砖厂海伯伦并进行了2次满疲劳通关测试

PS:因为我没有削弱前的海伯伦收益数据,对照组1和2数据来自DNF专业搬砖UP主面码的视频(BV1vm411X7xg、BV1oj421o76h),感谢面码从该表可以得出:首先,公告中说的“金币产出变为原来的30%”基本是坐实了的。即翻牌金币和怪物掉落金币数量削了70%其次,海伯伦的装备掉落率不变,因此蓝白紫装出售的收益、史诗装备分解的收益与削弱前保持一致所以如果按之前海伯伦噩梦级总收益120~130W来算,削减后的理论总收益在65~70W,总收益削了45%左右

神界白图收益测试

再来瞧瞧神界白图的收益,我选取了热门砖厂蛇之树并进行了4次满疲劳通关测试,包括2次传送路线和2次直通路线

PS:感觉直通路线更好,因为小怪多金币掉落也多基本上可以认为,蛇之树噩梦级总收益在110W~130W左右(抱歉佑真大人,没能打出SSS评分)若不考虑梦境幻象带来的SS与迷雾收益,需要减去5W若考虑小概率摸到价值千万的佑真卡片,假设掉率为0.1%,可在期望总收益上加1.7万(低于这个掉率感觉已经不用考虑了)

风暴幽城收益测试

然后看看官方指定砖厂风暴幽城的收益,我在普通级和冒险级分别进行了6次和2次满疲劳测试,收益如下

PS:只考虑金币、蓝白紫装、风暴碎片的收益风暴幽城普通级总收益约100W,冒险级总收益约160~200W(SSS评分金币收益更高),收益与8月8日之前差不多

风暴逆鳞收益测试

最后,我还测了一下这张几乎被遗忘了的风暴逆鳞(勇士)的收益,也是6次满疲劳测试

经测试,风暴逆鳞勇士级总收益约72W,略高于海伯伦噩梦但门票需要消耗金绿,满PL一共要消耗960个金绿(扣除图内平均掉落仍需要600个),若从拍卖行80一个购买,则总收益需要减去5W变为67W黑暗之眼如果不换装备盒子,还可以换卡片,每周4个卡片册大概能开出一张45W的橙卡

候选砖厂比较

一开始的风暴冒险名望打错了,非常抱歉

表中的总收益不包括史诗灵魂收益,故额外列出(跨五参考物价:灵魂之源1.79W一个)不同角色的砖厂推荐如下:1. 风暴幽城冒险级仍然是满PL最高收益的搬砖地图,推荐给能达到入场名望门槛的角色2. 蛇之树一类的神界白图,搬砖收益满PL第二高,推荐给名望>5W(得有点伤害)但不够进风暴冒险的角色3. 风暴幽城普通级,基本上能进就能打,推荐给名望>4.3W且打造一般的角色4. 风暴逆鳞勇士级,推荐给名望不足4.3W且金绿充足的角色(金绿不足需要购买时收益与海伯伦差不多,但通关时间更短,可能史诗产出也会略多一些,还有黑暗之眼可以换卡片)5. 还有一个靠单位时间收益取胜的砖厂:燃烧疲劳下的圣殿普通级,此次削减收益并不影响道具掉率,所以对它的收益影响较小,如果有大量无打造的角色可以考虑一下

本次经济措施评价

个人认为,本次措施能够打击一部分的工作室,短期可降低经济系统中的金币产出,但是无法解决金价下跌的问题。主要原因有二:1. 黑产没有被消灭,还会卷土重来作为工作室长期砖厂的海伯伦终于砍了,而且砍了近50%的收益,这就意味着海伯伦的单位时间金币产出量大幅减少,只能搬海伯伦的工作室将会重新考虑成本与收益问题未来8.29版本还预计追加随机门,这将进一步增加工作室的搬砖成本,有利于减少工作室的数量虽然短期内恶意金币的产出降低了,但是工作室仍有转战其他图的可能性,比如不做名望提升就可进入无随机门的风暴逆鳞(收益约为原海伯伦的60%)、稍作名望提升就可以进入风暴幽城普通级(收益约为原海伯伦的80%)随机门可以限制手动多开,但随机门能否对抗AI技术呢?也就是说未来仍可能存在一定比例的工作室,以低于海伯伦的收益搬无随机门的低级图,或提升名望后用AI技术搬有随机门的图2. 金币回收手段乏力,产出速度大于消耗曾经用于消耗金币的喂养系统现已基本失效,也没有其他有效回收金币的渠道我们来算一笔账,一个全勤玩家每周喂养能消耗多少金币。以雾神巴卡尔团本都打、周本全勤、记录室1次、书库156次为例:

单角色每周从书库获得的金币约67W(凭空产生),分解史诗获得的无色从拍卖行出售获得约66W(已计算3%的手续费)粉换橙策略下,每周狗粮喂完还能剩余65W金币和20个狗眼。喂养过程中系统回收68.6W金币全喂策略下,剩余51W金币但有31个灵魂的缺口,以1.75W购买灵魂之源需要花费54W(金币流通),书库收益几乎与喂养消耗持平。流通过程扣除3%手续费约1.6W金币,喂养过程中系统回收83W金币

每周喂养系统能从全喂角色手中回收84.6W金币,从粉换橙角色手中回收68.6W金币,但是在扣除书库产出的金币后,喂养系统为整个经济系统回收的金币就完全不够看了再来看看雾神团本竞拍系统回收金币的力度以这一次质量中等的竞拍为例:

周竞拍梦境原石礼盒300W,钥匙礼盒150W,随机卡片册1000W,3个残像150W,其余流拍则本次竞拍成交总额1600W,手续费回收160W,8人团平均一下每个玩家也就回收20W金币假设每波团都能回收160W金币(我认为这是高估了的),那么以上两个系统每周能从每个角色身上回收21W~37W金币但是你看一眼削弱后的海伯伦噩梦级,一管PL的纯金币掉落和蓝白紫装出售可凭空产生56W金币,一个角色一周全勤海伯伦可产生392W金币!10%的黑产玩家搬海伯伦就够剩下90%的正常玩家喝一壶了,更何况剩下的正常玩家中有搬砖党、神50喂养毕业、只打雾神尼的玩家...

增幅系统现在的情况如何呢?这个本应是回收金币和无色的主要系统,因为头部增幅玩家数量的减少、礼包内增幅器的发放、非奶系角色增幅提升较低而其他提升途径更有性价比、没有新的挑战性副本可打等原因,该玩法逐渐被忽略。

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评论列表
  • 2024-08-16 17:56

    [害羞]