游戏是洪水猛兽,那掏了玩家4个亿的《黑神话悟空》呢

分时社会说 2024-08-21 13:53:33
24年8月20日,预售期间卖出4亿的《黑神话悟空》终于要接受玩家们的检验了,一份268的游戏卖出4亿,可想而知它有多受到玩家们的关注。 过去,一直有一种声音,把游戏视为洪水猛兽,认为它祸害了孩子,让孩子玩物丧志,耽误学业,甚至染上网瘾。但是似乎这次没有什么声音指责人们投入4亿在一个游戏里面。这里面可能有几个原因: 一.这个游戏是个国产游戏。国产游戏嘛,肥水不流外人田,特别是经济环境也不景气,所以能有一个事情带动这么大的消费,正面的经济效益还是很大的。而且这个游戏也证明了,中国人也能制造出一款受到玩家高度关注的游戏,这说明中国的游戏产业未来能在全球的竞争格局中杀出一片天。 二,游戏开发成本高。据公司的爆料,该游戏每小时的开发成本是2000万,玩家大概能玩至少15小时,也就是说开发成本就要3个亿。那既然成本这么高,卖了4个亿也非常正常。 我认为还有一点需要关注,那就是人的生活的多面向发展问题。随着中国全面建成小康社会,那个曾经困扰着亿万人民的基本生存问题——吃不饱饭的日子,已经一去不复返。如今,中国社会的主要矛盾已经转化为人民日益增长的美好生活需要和不平衡不充分的发展之间的矛盾。在这个新的社会阶段,人们不再仅仅为了满足基本的生理需求而奔波,而是开始追求更高层次的精神和情感满足。 根据马斯洛的需求层次理论,人的需求从低到高依次为生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我实现需求。当最基本的生理需求——吃饱穿暖得到满足后,人们自然会向更高层次的需求迈进。这包括对休闲娱乐的追求,对个人成长和实现潜能的渴望,以及对文化和精神生活的向往。在这一过程中,游戏作为一种新兴的娱乐形式,不仅满足了人们休闲放松的需求,更成为了探索虚拟世界、体验不同生活和文化的重要途径。 《黑神话悟空》的出现,正是在这一社会背景下应运而生的。这款游戏以其精美的画面、深刻的剧情和创新的玩法,吸引了广大玩家的关注。它不仅是一款游戏,更是一种文化现象,反映了当代中国人对于精神文化生活的新追求。《黑神话悟空》的价值,不仅在于它为玩家提供了一种全新的娱乐体验,更在于它激发了人们对传统文化的兴趣,促进了中国故事和文化元素在世界范围内的传播。通过这款游戏,我们看到了中国游戏产业的创新能力和文化自信,也看到了中国在全球化时代背景下,对于文化软实力的重视和培养。 此外,《黑神话悟空》的成功,也为中国游戏产业的发展提供了新的方向和启示。它告诉我们,只有不断创新,深入挖掘和传承中华文化,才能在全球市场中占据一席之地。同时,它也展现了中国游戏产业在满足人们日益增长的精神文化需求方面的巨大潜力。随着中国经济的持续发展和人民生活水平的不断提高,我们有理由相信,《黑神话悟空》这样的文化产品将会越来越多,成为推动中国文化走向世界的重要力量。
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评论列表
  • 2024-08-21 17:06

    有些过了,一个游戏这么激进的宣传。