《流放之路2》总监谈数值平衡,承诺避免数值膨胀

播报君评游戏 2024-11-28 05:16:06

近日,在Tavern Talk播客节目中,ARPG(动作角色扮演游戏)大作《流放之路2》的游戏总监Jonathan Rogers针对游戏中常见的数值“膨胀”现象发表了看法。他指出,在ARPG这类游戏中,过度追求“更大的数字”往往会导致游戏设计和趣味性变得乏味。

Rogers先生提到,《流放之路》系列的前作《流放之路1》虽然在现阶段人气火爆,但早期并未总是如此。他强调,《流放之路1》在游戏数值的成长上相对平缓,没有出现那种会让玩家感到困扰的“大幅增长”或“急剧崩盘”的情况。

在谈到《流放之路2》时,Rogers先生表示,他们非常注重玩家角色能力提升与游戏平衡性的把控。他透露,尽管游戏的数字有可能需要进行调整,但他乐观地认为,“我们认为我们不会需要进行数值压缩或是类似的改动”。这一表态可能是在暗指其他同类游戏,如《暗黑破坏神4》的DLC《憎恶之躯》在推出时遇到的问题,即初期数值减小,但后期玩家仍能通过各种手段突破限制,导致数值膨胀。

为了维持《流放之路2》的游戏平衡性,Rogers先生表示,游戏开发团队将继续深入探讨数值问题,并透露他们已接近找到合适的平衡点。他承诺,团队将努力避免让游戏的数值问题变得太失控。

此外,Rogers先生还透露了《流放之路2》的预计上线时间。该游戏将于今年12月6日展开抢先体验,首发平台为Steam。然而,目前该游戏在Steam平台上对中国大陆地区进行了锁区处理,这意味着中国大陆的玩家可能无法直接通过Steam平台购买和体验该游戏。

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评论列表
  • 2024-11-28 07:02

    一代那还叫平缓?简直可以说,第一次玩都是拿尸体堆出来了。前半段打通之后,抗性直接负的。专家模式最高八十多级就玩不下去了,再打风险就大了。后期伤害更是看不懂了。