从懵懂少年到肥宅大叔,浅谈我与《怪猎》的那些事(下)

咸鱼游戏一本道 2021-08-28 23:23:30

人到中年总是愿意回忆往昔趣事,这期接着上期讲讲《怪猎》之后的小故事。

美妙的重逢:《怪物猎人:世界》

说起来,世界我接触得比较晚,那时候刚刚大学毕业,各种事情都比较多,因此世界pc版刚出的时候我是没有入手的(没有ps4,别问为什么,问那就是穷)。等到我空闲下来的时候,朋友们的世界已经通关得差不多了,不过这也蛮好的,可以听他们讲讲打怪的经验,少走点弯路。

世界给人的第一印象那就是震撼,恢弘的场景、激情的音乐、细腻的景象等等无一不刺激玩家们的眼球。进入游戏,狩猎的地图看起来更加的逼真,场景不光大气,就连一些小的细节也做得很好,感觉每一帧都精心呈现。

世界的难度并不高,因为钩爪的存在,打怪变得简单了许多。虽然还是需要走位、躲技能等等,但钩爪让怪变得脆弱了很多,尤其是我这种用斩击斧的“癞皮狗”,那真的是摁着怪物的头锤,简直不要太爽。

世界我还没玩多久,全新的DLC冰原就出来了,说是DLC,但我感觉就是一个全新的游戏,为了体验冰原,世界我是匆忙混了过去,直接开启了冰原之旅。

冰原练起了我那“永远没有刃”的太刀,别人10分钟能打过的怪我可能需要30分钟,明明这代斩击斧是bug级别的武器,为啥我要遭这罪啊,果然美(帅)的东西都是带刺的。

冰原回归的怪我个人比较喜欢迅龙,虽然被虐的提体无完肤,但还是因为迅龙帅啊,迅龙的刀也帅。而什么金银火龙、雷狼龙、冰牙龙等等,那是真的烦,那是又丑又难打,一遍又一遍的猫车,想想那时真的是煎熬。

冰原的封面怪是冰咒龙,技能多得很,不过有很多花里胡哨的技能,实际作用不是很大。冰咒龙我过得还算简单,技能还是很好躲的,难得有一次很轻松地过了封面怪,这让我有点小膨胀,不过接下来《怪猎》给了我当头一棒。

不知道有多少玩家没有打过黑龙,反正我就是其中之一。记得当时看攻略,满屏的弹幕都说打不过,然后有人就说穿黑龙套打啊,打不过上哪偷黑龙套呢?这好像是个死循环。黑龙三个阶段,练了好久才能打到P3,但P3一个失误就要猫车,真的很恶心。那时打黑龙最强的武器就是斩击斧,不过可能是我菜,最后打了好久都没过,就不了了之了,这也算是我《怪猎》里最大的遗憾吧。

不算结尾的结尾:《怪物猎人:崛起》

2021年3月27日,怀着无比激动的心情我终于拿到了《怪物猎人:崛起》,虽然NS的机能我并不看好,但老任和卡普空的合作相信不会令人失望的。

崛起这作相比于世界,画面没有那么丰富、那么震撼,但却多了些细腻,游戏的风格更趋向于老版,一下子就俘获我这种算是比较老的“猎人”的心。虽然拉近了与老玩家的距离,但崛起对新人那可是相当友好了。

崛起应该算是历代最简单的版本了,当然可能跟崛起还没有G位的怪物有关,但其整体难度也是偏低,而且战斗时常也大大缩短了。崛起多了一个随从,可以快速的跑图,除了传送营地外,玩家们可以快速的在地图内“穿梭”,这在以往是没有的。

崛起的翔虫也是bug一般的存在,世界的钩爪就已经很强了,而翔虫可能还要强于钩爪。尤其是各种的翔虫技能,不光能快速拉近与怪的距离,还能躲技能和打出爆发的伤害。这里不得不感叹一句:“不是猎物变弱了,而是现在的猎人太强了!”

如此简单的崛起我也是第一时间耍起了太刀,不过这作的太刀都要成新手武器了。不会开刃的就拿樱花翔虫,虽然伤害低一些,但胜在全程红刃,硬磨也能磨死猎物;而相对于熟悉的太刀玩家,这作实在是太简单了,毕竟随意见切(见切失败了也不掉刃),一点惩罚都没有,这真的很容易上手。

后记

我的《怪猎》生涯不会止于崛起,说不定崛起对我来说算是一个新的开始呢,毕竟这算是我第一作能把所有的猎物都猎杀了。对于其他老猎人而言,这算是最基本的,甚至竞速才是他们所追寻的。不过每位玩家都有自己的玩法,游戏嘛,乐趣还是最核心的。

现在的游戏五花八门,而原本最核心的乐趣也开始动摇了。像最新的年度最佳游戏——《最后的生还者2》一样,电影般的游戏场景,确实很好,但却没有给玩家们带来欢乐,我并不否认它的好,但我觉得总少了一些灵魂。玩游戏弄得像看电影一样,这是否已经偏离了游戏的本质呢?

扯远了,最后期待崛起的更新以及《怪猎》后续的新作。《怪猎》已经陪伴了我10年,以后还会有20年、30年,哪怕它淡出玩家们的眼线,那也依然是我心中的挚爱。

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