守旧中创新——《百英雄传》

驭梦寻游谈游戏 2024-04-29 03:11:04

这是一片由具有不同文化和价值观的国家群所组成的富饶土地。人类、兽人、精灵以及沙漠住民都围绕着剑和一件名为"符文镜片"的神器和剑不停上演着联盟与征战。

复古RPG?就要这个味!

  JRPG即日式角色扮演游戏,曾经作为最受欢迎、支起游戏界半边天的游戏类型,涌现了一大批优秀经典的游戏IP。

  不管是让人熟知的《最终幻想》系列、《勇者斗恶龙》系列,还是《传说》系列和《黄金太阳》系列等等,无一不都是那个黄金年代的佼佼者。

  JRPG的画面也从最早的2D像素风,演变成如今3D高清版。更高的游戏分辨率、绚丽多姿的CG特效、逼真的游戏画面、丰富又有深度的游戏系统,都让无数游戏玩家沉迷其中。

  作为2024年发售的日式RPG作品,《百英雄传》却没有像它的那些前辈一样,追求完美的游戏画质与现代化的游戏战斗方式。游戏的体验过程宛如那些古老的上世纪游戏,包括不讲理的暗雷遇敌、繁琐的定点存档、严苛的数值调整……对首次尝试这类游戏的玩家来说,想要通过最初的BOSS都必须动上一点脑筋。可如果你愿意静下心来,便会发现游戏中的一切设计都是那么合理,你从其中拿出哪一个来,都足以作为游戏的最大卖点。

史诗的英雄群像剧

  要说JRPG的传统是什么,那王道热血剧情肯定就是其中不得不品的一环,《百英雄传》也是如此。本作讲述了主角所在的国家和帝国之间结盟,围绕着“符文透镜”展开冒险并揭开意图挑起世界动荡的幕后黑手的故事。

  但相较于传统的JRPG背景脚本,本作的世界观还是很有看点的。比如除了人类,还增加了兽人和精灵等多个种族,让本作更添一分奇幻色彩。

  正如游戏标题所写的一样,《百英雄传》以多达百人的出场“英雄”作为主要卖点,除了主线故事中的核心角色外,玩家还可以通过完成支线或探索世界扩充自己的队伍。当然与之相匹配的是,每个角色的战斗风格也都截然不同,肉盾坦克、剑士、奶妈、法师……等等一般RPG游戏中出现的职业应有尽有,因此玩家可以挑选自己喜欢的角色自由编队上阵。

  在探索中,队伍里的成员也会根据实际情况进行对话,进一步完善了角色的个性,以至于让100位角色多少都有些记忆点。而且游戏中的路人NPC也并非全是酱油,除了日常对话,在一些闲谈中也会讲述本作世界观的拓展和背景,进一步完善了游戏的世界设定。

  并且本作所有的主线剧情的推动方式基本采用了“人物专属剧情+事件迷宫+BOSS战”的形式进行,且所有的任务目标都会贴心的在地图之中尽数标出,可以说是将简单朴素做到了极致。所以,与其说是它白开水般的剧情“平庸”,倒不如说是制作组将“平淡朴素”的概念贯彻到底,并将JRPG最为经典的王道剧情经典重铸,脚踏实地的带给了所有玩家。

内容丰富的探图体验

  相较于复古JRPG动则百层的爬塔体验来说,《百英雄传》的迷宫路线设计还算富有创新,首先是在地形上,做出了多层化的设计,丰富了地图的层次感;在优秀画面表现的加持下,跑图也显得并不枯燥。不少地图的岔路、甚至主线路还需要玩家通过一定程度的解密才能通过,略微增添了探索时的乐趣。

  玩家每到达一个新的城市,可以选择“购买”或是“兜售”获取的贸易物品、可以选择“探查”或是“打听”知悉隐藏任务或是物品的信息、可以选择“引导”或是“魅惑”招募帮手或是完成任务……这些细节让游戏中的每一座城镇都有着独一无二的重要性。

  但是支线故事缺失引导性,甚至很多任务提示指向不明,让人一头雾水。所以即便有玩家研究这些支线故事讲述的一个个故事后发现线索有迹可循,但更多的玩家则是在接任务后便将其抛之脑后,或许在旅途中已经获得了完成任务目标的情报都还浑然不觉。

  不知是不是对复古JRPG机制的致敬,本作在探索地图的体验上,采用的还是较为落后的固定视角,玩家仅有在大地图时可以转动视角(大地图即是大世界),并且游玩阶段,还会存在视角方向反转的bug。

  或许有人会认为固定视角无伤大雅,毕竟诸如《战神》系列,最早采用的也是固定视角加部分场景电影运镜的模式,可是实际上,《百英雄传》在大多数迷宫中,并未对玩家所处的环境做出背景透明化,或是标注玩家位置的设定,使得在探索地图时,时不时会出现找不到自己在哪的问题。

  另一个就是地图之间没有传送功能,让本就缓慢的游戏节奏变得更为冗长。

回合制之韵,在此新生

  提起JRPG的回合制战斗,大家脑海里第一反应出来的,应该是《女神异闻录5》那套弱点联击、节奏爽快,每场战斗宛如一场盛大演出的现代化设计。什么古板的日式奇幻、暗雷遇敌,那都是上古的产物。这应该是当今游戏界大家的主流观点。

  可《百英雄传》的出现,却彻底逆转了我的认知。它在保留古板的“暗雷遇敌”机制的同时,重构了我们所熟悉的16-bit时代回合制/ATB系统。你需要寻找每种敌人的弱点,并且合理使用每个角色的力量、能力和道具,过程十分有趣。它运用了传统RPG游戏中“剪刀石头布”的属性设计,并在此基础上进行了扩展,玩家需要不断试错,同时要注意时机和技能。

  本作还增加了站位系统决定分工和扛伤的机制,将玩家的战斗队伍以“先锋”与“后卫”各三人的形式呈现。

  战斗中玩家可以自行搭配阵型,当然比较传统的就是近战战士、肉盾作为前排,法师、奶妈等放在后卫。相比传统的回合指令式战斗,《百英雄传》的战斗系统显然更具策略感。

  在战斗开始前,玩家需要参考场上单位的行动速度,一次性地给所有出场角色制定出合适的指令,根据对敌的克制属性以及debuff的释放,来决定队友的技能顺序和站位,这都是需要玩家花时间和精力去统筹安排的内容。

  由于新手引导不够清晰明了,且”暗雷“机制让玩家遇怪充满了未知性,遇到多少怪,遇到什么怪,都无法预测,这一切都让《百英雄传》有着一股反时代的陈旧感。在刚刚上手时,玩家几乎无法从严重滞后的战斗信息中获得什么爽快感,直到“联合攻击”功能出现,战斗节奏才会稍稍加快。

赏心悦目的联合攻击

  “联合攻击”是本作中新增的系统,当有一定羁绊的两个角色同时上阵、SP点数足够时,即可发动威力强大的“连击”(以下都简称连击)。本作的“连击”类型非常多样,也都有专属的特殊动画演出效果。

  如果玩家会经常忘记本作的连击系统,担心浪费掉了绝佳的进攻机会的话,可以选择开启游戏的自动战斗模式,在自动战斗的操作下,系统会自动分配每一位队员的资源和行动逻辑,为当前战斗做出最合适的决策。

  而随着招募角色的数量增加,玩家学到的技能增加、符文透镜的属性增多,“联合攻击”的种类也会变得丰富多样,特效也越来越华丽酷炫,可以参与联合攻击的角色也会越来越多。并且得益于游戏自动战斗模式的辅助操作,手残党也能痛快地打出华丽的连击。一个字描述,爽。

稍显累赘的机巧体验

  “机巧”则是出现在本作部分战斗中的特殊指令,它让玩家可以通过一些简单的场景交互,扩宽战斗的手段,为战斗带来更多优势。

  但是实际上,机巧的表现效果很受限于BOSS战的机制和数值,游戏中存在不少BOSS拥有着极厚的血量,加上前期玩家的阵容搭配、角色等级都未成型,部分BOSS战还强制使用机巧机制,导致BOSS战斗变得又臭又长。

  举个例子,这里上图中是游戏中的主线——柯根将军之战,柯根将军每隔一个回合,会用起重机拉出一块石头来对玩家造成AOE伤害。而相对的,玩家也可以利用本场战斗中的机巧,去改变起重机的石头落点,从而打击柯根将军(让他搬起石头砸自己的脚)。

  初次体验的时候可谓十分有趣,落石的设定为这场BOSS战增加了不少挑战性,但是当处理这样的机制超过数次之后,就会发现这不过是另一种“复读指令机制“的重现罢了。并且由于落石只能造成固定伤害,对于血量上限极低的玩家团队是种死亡威胁,但是对成百上千血量的BOSS来说却是无关痛痒,机巧从战场上力挽狂澜的利器,变成了白白浪费一回合的繁锁机制,正向收益太低。

  这无疑让BOSS战的流程变得十分枯燥且费时费力,胜利时带来的疲惫也比喜悦更多。

  如果说上一场BOSS战是艰难的消耗战的话,那么魔法少女”梅洛儿“的入队剧情BOSS就是一场运气战了,在这场战斗中,玩家会遇到一个宛如鼹鼠的兽行BOSS,它不仅外形像鼹鼠,同时每回合还会仿照鼹鼠遁地,钻入地下,从未知的方向给予玩家高伤害攻击。

  这里梅洛儿会召唤出召唤出左右两本书,玩家可以通过机巧选择一本,从而在该方向召唤锤子打击这个鼹鼠BOSS(经典打地鼠?),将它击晕,从而打断它的钻地攻击。听起来很美好,但玩起来就是另一回事了。首先玩家每个回合只能选择一本使用,这导致机巧的试错性大大提高,且鼹鼠每次出现的位置都不一样,这就让这场BOSS战策略战变成了运气大比拼。

  诸如此类的设计还有很多,虽然相比”技能防御复读”的传统JRPG战斗体验来说,确实为战斗增添了不少乐趣,但同时也拉长了每场战斗的时长,增加了不确定性,对于想速战速决的高练度玩家,无疑是一种负担。

魅力满载的视音效果

  比起古早的JRPG的像素风+2D设计,《百英雄传》可谓在场景上下足了功夫,一反上个世代将3D角色放进2D场景中的做法,在3D场景和具有强烈立体感的场景中,引入了精致的像素贴图,并充分发挥了Unity引擎的光影优势,组成了一种同时具备精致观感与怀旧精神的奇妙视觉体验。现代化的UI/UX元素也不显突兀。河野纯子老师操刀本作的角色设计,保留了《幻想水浒传》的艺术取向,而特别是像素绘的角色动画演出,正宗的“幻水”味直接跃出屏幕。

  仅管在画质渲染方面,与开发早期公开的预告片相比有一定程度的“缩水”,但整体效果仍令人满意。就前期主线部分而言,大地图和迷宫的表现比较突出,而在部分室内场景下,景深效果有时显得过强,不过可在设定中调整关闭。本作众筹时预计登陆“任天堂下一代平台硬件”,但后来宣布追加了NS,这或许是画质有所妥协的一个因素。

  进入战斗,其视角采用了《幻想水浒传》的经典斜视角演出,画面直观易懂、切换流畅,无论是“幻水”老玩家还是接触JRPG不多的新手都能快速理解,战斗效果呈现上取得了经典与华丽的平衡。

  再来说说音乐音效。东野美纪老师在《幻想水浒传Ⅱ》中的表现令人印象深刻,而本作音乐由参与《传说》系列、《星之海洋》系列多部名作的樱庭统、以《荒野兵器》系列而知名的成毛美智子,以及参与《卡片术士西普特》等作品的柳川刚等人担纲。整体而言,“幻水”感也还是有的,但更多是自成风格,部分曲目管弦的恢宏效果与游戏结合良好,音效方面表现可圈可点。

总结

  在当今快节奏游戏越发盛行的情况下,需要很长时间细细品味的《百英雄传》,绝对能称得上是一款神奇的作品,它的神奇不仅仅是几十位主角,而是大陆上的每一个NPC似乎都藏着自己的故事。玩家能做的便是在探索的过程中不断积累好奇心,并随着剧增探索欲如数释放。尽管不少玩家在剧情与支线设计上褒贬不一,但相信没有人会否认这款游戏的独特与优秀。

  倘若你对古早时期的JRPG仍有一丝期待,那么不妨来《百英雄传》的世界中体验一番吧!相信你一定能感受到属于那个“黄金年代”的诸多回忆,重温儿时的感觉。

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