一、什么是FSR及FSR2.2技术
早在2021年6月的时候,AMD就推出了FidelityFX Super Resolution (FSR) 技术,它的工作原理是通过降低游戏的渲染质量,然后分析图像,检测边缘,并使用空间放大算法以更高的目标分辨率重建它们,同时利用锐化技术进一步平滑细节,从而在尽可能较少降低画质的情况下,大大提升游戏帧率。
后来,AMD又将FSR技术从1.0版本迭代到2.0版本,新版本采用了全新的时域算法,并且加入了抗锯齿输出,效率更高、画质更好。
至于FSR 2.1和2.2,则是在2.0基础上的升级。其中,FSR 2.2版本的变动尤为突出,新增了一些比较实用的功能,如FSR 2.2可以更好地处理出现在赛车类游戏中的“高速鬼影”,使赛车游戏的体验更佳;引入了全新的“调试API检查器”,方便开发者调试;还可以兼容广泛的HDR输入,减少残影与物体闪烁等现象。
目前,支持FSR 2(包含2.0、2.1及2.2)的游戏已经有110多款了,而且之前支持FSR 1.0技术的游戏也将在后续的更新中新加入对FSR 2技术的支持,大家是不是瞬间觉得自己手中的旧显卡还能再战5年?
据说下一代 的FSR 3技术也正在紧锣密鼓地酝酿之中,而且提升幅度更大。
当然,我们今天的主题是验证AMD FSR 2.2技术在游戏中的提升究竟有多大,下面就随着三哥的脚步,一起看看吧!
二、测试平台
工欲善其事,必先利其器,要体验AMD FSR 2.2技术,自然要先打造一套与之适配的平台,目前Radeon RX 6000系及以上的显卡都支持AMD FSR 2.2技术,这里本人打造了一套基于AMD 锐龙5 7600+RX 6650 XT的平台,这样的配置,对于大多数普通玩家来说,也算是比较接地气的。
为了便于调试,测试采用开放式平台。
CPU采用了锐龙5 7600,该U采用6核心12线程设计,基础频率为3.8GHz,最大加速频率为5.1GHz,TDP功耗为65W,可以看做锐龙5 7600X的降频版。
由于新一代ZEN4采用了全新的LGA接口,所以其背面也变成了触点式设计。
显卡选用了蓝宝石 AMD RX 6650XT 8G 超白金,尽管目前RX 7000系显卡已经上市,但对于预算有限的普通玩家来说,RX 6000系显卡性价比无疑更高,同时由于RX 6650XT是矿难后上市的,矿的可能性极低,玩家可放心购买。
显卡外包装正面一览。
显卡外包装背面一览。
显卡采用双风扇设计,对于RX 6650 XT级别的显卡来说,这样的散热规模完全够用,同时又能够降低显卡长度,增强其兼容性。
显卡采用2.5槽位设计,其肩部的LOGO支持ARGB灯效。
显卡采用8pin供电接口设计。
显卡采用大面积鳍片+4热管设计,鳍片和热管表面均采用镀镍处理,做工比较扎实。
显卡采用了全尺寸铝合金背板,尾端采用开孔设计,能够起到辅助散热的作用。
显卡的视频接口采用了3x DP 1.4+1x HDMI 2.1,属于比较主流的配置。
虽然R5 7600自带散热器,但考虑到期散热效能比较一般,这里选择了九州风神 冰立方AK620,该散热器采用双塔设计,性能强劲,噪音控制也非常出色。
散热器的附件非常丰富,扣具支持I、A全平台,包括最新的1700和AM5平台。
散热器采用双塔设计,标配2把黑色高效低噪风扇,整体给人一种简约沉稳的感觉。
散热器采用方格形压纹顶盖,看起来质感不错,同时可拆卸式设计也便于玩家diy更为个性化的元素。
散热器采用穿fin工艺,穿fin后鳍片对热管的包覆率较高。
侧面鳍片采用扣fin+折fin组合工艺的形式,这样可以保证抗拉和抗压两个方面的强度,使鳍片难以晃动,间距始终如一。
散热器采用了矩阵式鳍片组设计,看起来有一种简约的美感,同时还能一定程度上提高散热效能。
散热器采用微凸铜底设计,略带镜面效果;散热器采用6根抗重力热管,热管和底座之间采用焊接工艺,焊缝饱满,且没有焊料溢出。散热器的底座和热管均采用镀镍处理,做工水平较为精湛。
散热器标配了两把黑色FK120风扇,由于散热器主打高性能,所以风扇采用了无光设计;另外,该风扇采用了FDB轴承,具有噪音低、寿命长等优点。
本次测试采用了九州风神 DM9大师级硅脂,该硅脂具有低热阻、易涂抹、绝缘无腐等特点,能够完美适配各类台式机及笔记本。
硅脂的外包装正面一览。
硅脂的外包装背面一览。
为了方便玩家,附件还提供了清洁包和硅脂刮。
硅脂采用黑色针管包装,单管净含量1.5g,该硅脂具有较低的热阻和较高的导热系数,为玩家的电脑稳定工作提供了保障。
电源采用了安钛克HCG850W,该电源采用850W金牌设计,内部采用全日系电容,支持十年换新售后政策,再加上全模组设计,可谓是高端玩家的好选择之一。
包装侧面的规格表一览。
电源正面一览,其本体采用短机身设计,长度仅为14cm,兼容性较佳,能够完美适配各类小钢炮。
电源采用全模组接口设计,标配的接口也比较丰富。
电源采用HYBRID按钮设计,将HYBRID按钮弹起时,即可HYBRID MODE功能,从而实现低负载风扇停转,降低了噪音。
三、测试体验
测试环境如下:
系统:Win11 64位,主板BIOS版本:0823,内存EXPO技术:开启。
显卡规格一览,另外,要体验FSR 2.2技术,需要将显卡驱动升级到最新版本,本人这里使用了最新的Adrenalin 23.2.2。
1.如何开启FSR 2.2技术
FSR 2.2的开启和之前老版本FSR的开启方式基本相同,这里以《F1 2022》为例演示一下。
进入游戏的视频模式,将抗锯齿设置为AMD FSR 2,然后下面的AMD FSR质量等级就会出现质量、平衡、性能和超高性能四个选项。
大家可以根据自己的需求和硬件配置,自行从质量、平衡、性能及超高性能四个选项里选择一个档位。
2.开启FSR 2.2能带来哪些提升?
画质方面,静态模式下似乎看不出这几种模式的画质有啥质的区别,不过动态模式下,FSR 2.2确实可以减少赛车类游戏高速运行中的残影,给玩家带来更好的游戏体验。
性能方面,开启FSR 2.2还是对游戏帧率有明显加成的,尤其是2560X1440分辨率下,RX 6650 XT不开FSR 2.2只有45FPS的帧率,但开启FSR 2.2后,质量模式下就达到了71FPS,已经实现了流畅运行的标准。
3.其他测试
升级新版驱动不仅能够感受到FSR 2.2技术的魅力,同时对AMD显卡的性能也有一定加成作用,RX 6000系显卡自然也在其中,下面就继续以RX 6650 XT为例来验证一下。
这里选择了最新的Adrenalin 23.2.2版驱动和RX 6650 XT上市初期的Adrenalin 22.5.1版驱动进行对比测试,来看看新驱动相较旧驱动究竟有多少提升。
图形理论性能测试之3Dmark Fire Strike测试,可以看出,新驱动相较旧驱动,无论是总分、物理分还是图形分,都得到了小幅度提升。
图形理论性能测试之3Dmark Time Spy测试,可以看出,新驱动相较旧驱动,无论是总分、物理分还是图形分,都得到了一定程度的提升。
游戏性能测试,1080P分辨率下,新驱动相较旧驱动,所有游戏的帧率都得到了提升,其中幅度较大的有《F1 2022》、《绝地求生:大逃杀》、《孤岛惊魂5》、《文明6》及《彩虹六号:围攻》,提升幅度均超过了10帧。
1440P分辨率下,新驱动相较旧驱动,所有游戏的帧率都得到了提升,其中幅度较大的为《文明6》,提升幅度高达14.87帧。
CPU烤机测试(室温23.2℃),鉴于AIDA64不能正确显示R5 7600的温度,所以这里只采用AIDA64 FPU进行烤机,而记录软件则采用HWIFO。
可以看出,烤机稳定后,CPU的最高温度为84.5℃,这说明R5 7600依然存在积热问题,但在AK620的压制下,温度也不算太离谱。
显卡烤机温度测试(分辨率1280x720,室温同上),Furmark烤机稳定后,GPU核心最高温度为62℃,这个温度算是非常低了。
功耗测试,R5 7600+RX 6650 XT的组合本身就不怎么耗电,加之安钛克 HCG850金牌电源的加持,整个平台的功耗都不是很高,双烤功耗也才342.59W。
四、总结
从测试结果来看,AMD FSR 2.2技术确实非常给力,开启后不仅画质损失比较小,而且对游戏帧率的加成巨大,实用性非常强。当然,目前、支持FSR 2.2技术的游戏还有点少,据悉未来将有多款游戏逐渐支持FSR 2.2技术,请大家拭目以待。
另外,对于使用A卡的玩家,请尽可能地保证显卡驱动在较新版本,因为AMD的新版驱动相较老版驱动,能够一定程度提升游戏帧率,真正实现了“AMD战未来”的口号,最主要的是,升级驱动是完全免费的,何乐而不为呢?
以上分享就到这里了,希望对大家有所帮助,谢谢欣赏!
完了,我的华硕5700TF,被抛弃了,成了牛夫人