在掌上游戏机的发展长河中,诸多掌机曾闪耀一时,作为其中一员的 SNK 掌机 NeoGeoPocket 未能在激烈的市场竞争中站稳脚跟,最终走向了失败。今天我们就以客观的态度来探讨一下其失败的原因。
1998年作为街机格斗游戏圈和卡普空齐名的SNK发售了其公司研发的第一款掌上游戏机NeoGeoPocket (简称NGP)。
NGP作为 SNK 开发的第一款便携式掌上游戏机,于1998年后期在日本发售,但由于整体销量低于预期的销售额也导致在1999年宣布停产,并立即被其后继机种NeoGeo Pocket Color所取代。
NGP掌机的失败首先不得不提到的是其在市场定位的偏差。NGP 在推出之时,市场上已经存在着诸如任天堂 Game Boy 等具有强大用户基础和丰富游戏阵容的掌机。SNK 未能充分洞察市场需求和玩家的喜好,导致 NGP 在定位上没有突出的特色和优势,难以吸引到足够多的消费者。
其次就是第一年发售的NGP因为销量不好直接停产然后推出彩色版的NGPC,这一背刺的行为也深深伤害了消费者。
其次就是NGP掌机游戏阵容的薄弱也是其失败的一个重要因素。一款掌机的成功很大程度上依赖于丰富且优质的游戏支持。但 NGP 所拥有的游戏数量相对较少,且缺乏具有足够影响力和吸引力的独占大作,基本都是已自家公司旗下的街机移植游戏为主。这也使得玩家在选择掌机时,更容易倾向于那些拥有更多精彩游戏的竞争对手。
另外NGP掌机的硬件性能与价格的平衡也是一个关键问题。NGP 掌机的硬件性能在当时并没有达到玩家的心里预期,而且它的价格对其他竞争对手来说也没有相应地竞争力。在消费者越来越注重性价比的市场环境中,这无疑也成为了它的一大劣势。
最后就是在宣传和推广策略上的不重视也是对其在销量上产生了一定的影响。SNK 在推广 NGP 时,并没有投入足够的资源和精力,这也使得这款掌机在市场上的知名度和曝光度相对较低。许多潜在的玩家甚至可能根本不了解它的存在,更不用说产生购买的意愿了。
尽管NGP掌机只有很短的寿命,但还是发售了一些比较好玩的游戏,如侍魂、拳皇R-1、如音速小子大冒险Pocket以及SNK vs. Capcom: 千年之战等等,都是非常不错的游戏作品。
次年发售的NGPC也是完全向下兼容并可执行所有为NGP发售的游戏。
尽管SNK发售的这款 NGP 掌机最终以失败告终,但它的尝试和探索还是为游戏行业提供了宝贵的经验教训。让后续的厂商更加深刻地认识到市场定位、游戏阵容、硬件性价比以及宣传推广等方面的重要性。每一次的失败都是前行道路上的一次积累,为未来的成功奠定了基础。
我们应当以包容和理解的心态来看待 NGP 掌机的失败,从中汲取经验,期待游戏行业在不断的探索与尝试中能够为玩家带来更多更优秀的产品。