坏了!发售7年后,重玩156小时,又吹爆,都给我玩去!

爱打游戏的大叔 2024-07-17 14:48:42

2017年,塞尔达传说:旷野之息,全球发售。

当年,作为护航大作,包揽TGA年度游戏、最佳游戏设计、动作冒险游戏。

1年后,2018年2月,中文版推送,港服上架,国内玩家,集体爆炸。当年,更直接斩获大奖无数,拿到手软。

就在那时,我第一次跟随林克,走进这片神奇的海拉鲁大陆。7年后,我再次重玩156小时,依旧自由、快乐、感动。

第一次玩,最大感受是:打开游戏,走出山洞,我看到树上,有一只独角仙,蹲下,慢慢过去,抓住它。推了下摇杆,发现还能爬树,树上有2个苹果,树下有蘑菇,我摘下,放口袋。

那一瞬间,我不是30岁的社畜,我又变成了六七岁的盛夏,在村里,穿着短裤,跑来跑去,下河抓鱼、爬树抓蝉、背锅野炊、玩累了回家,坐在大木盆里,洗澡的小孩。

游戏里,主人公林克,设定是个吃货,游戏里大量摘苹果、捡树枝、抓鱼、爬山,各种野外活动,还可组合烹饪各种美食。所以很多人,戏称塞尔达旷野之息为“野炊”。

野炊来了,boom!

你看见那棵树了吗,你可以用剑砍它,用炸弹炸它,甚至亲自爬它。

沙漠温度,确实高,但你可少穿点,也可抱着冰冻大剑降温,或者干脆来点解暑神药,甚至手动给自己打个伞……

为什么野炊好玩,因为火能融化冰,草会被点燃,雨天不好爬墙,一切你的生活常识都能用在这个游戏里。

第一次玩野炊时,我爬冰山去神庙,百思不得其解,最后查百科,搞半天,还觉得繁琐,但我死活没想到,可以举着火把,跑过去。

为什么呢?

因为我潜意识里,从没哪款游戏,告诉我游戏里的火,其实有温度。一般情况下,火更多代表,站上去会掉血。

我惊呆了!当我意识到,游戏里,火能保持温暖、烧烤,金属物品会引雷,草能被割掉,而不是让我傻傻地,在一个界面里,反复点击制作烤肉。

所有的游戏玩法和细节,都向玩家传达一个信息:游戏系统,非常开放,这里没有“唯一”答案,只要符合常理,即可实现。

在玩到塞尔达传说:旷野之息前,我也多多少少玩过一些游戏。

从最早没有游戏禁令,到4399,再到各种手游,我的童年,游戏绝对陪伴我成长了。直到我遇到了旷野之息,世界观刷新了。

一开始,我不断地问朋友,初始台地,雪山怎么上去,她说找老头、做料理,会给防寒服,但她忘了“正确答案”,我一直没能拿到防寒服。

于是乎,我想着算了,不拿防寒服,有火就行了,于是举着火把,往雪山跑,惊喜的是,居然真的可以,哈哈。

然而因为当初太过菜鸡,一按B,火就熄灭了,最后看老头日记,琢磨菜名,自己想出菜谱,火辣海陆煎烤??是这名字吗?我有点忘了。

刚打完初始台地,我其实没怎么在意野炊,直到第2次拿起它,一口气开了好多塔,包括有一座四面都是守护者,一点一点爬上去,利用死角,躲激光的惊险,有一说一,体验太好了。

成功登塔的成就感,啧,简直了!!!!

我一般不会给身边小伙伴或粉丝,优先推荐旷野之息。

比起入坑,我更建议他们,先去玩一圈别的游戏后,再入手旷野之息。因为那时,他们才会真正意识到作品的伟大。

开始玩野炊前20小时,我一直摸索,一直查攻略,想要知道,下一步到底该干什么,玩到第21个小时,猛然开窍了!

现在快餐游戏玩多了,我们总是被动等系统提示、新手引导,等游戏告诉我们,必须做的事。

而旷野之息,没有每日必做,没有CD刷新,缺武器,你就去找人马借,想吃香蕉,就去找依盖队,一切都由你。

塞尔达,让玩家梦,更贴近现实,平常不“做梦”的人,很难体会到珍贵。后来一作,塞尔达:王国之泪,也是如此。

很喜欢之前看过的一段话:

这款游戏中,林克就是我们自己,变强并不是因为提升了等级,或是取得了更高级装备,而是你真的,由内而外变强了。

这一点,在当今游戏世界,十分珍贵。

作为一名资深游戏老司机,我个人对旷野之息的看法是——

它把“开放世界”提升到,一个前无古人、尚无来者的高度。

游戏真正的自由,不光是地图够大,够无缝,交互够多、够复杂。更牛的是,它几乎不“强制”你做什么事情,几乎不“教”你应该怎么玩。

而就在这种“不干预玩家”基础上,却有隐晦但有效的完整“弱性引导”。

最终结果,无论你是一个挑剔的3A老饕,还是一个几乎没接触过电子游戏的萌新,都能轻易沉浸在,这片美轮美奂的海拉鲁大陆,随心所欲,感受游戏原本的快乐。



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