GPT甚至还知道“主角第一个到达的城镇橙华市的道馆暂不对外开放”这种游戏细节。
前几天我们报道了有人已经开始用AI来自动生成游戏里的角色对话和语音,随着人类想象力的发散,单纯在游戏领域,现在已经有人整出了更有意思的新活——比如直接用AI模拟出“文字版本”的宝可梦。
推特上一位名为@Dan Dangond的玩家最近就成功利用ChatGPT4.0来模拟宝可梦游戏。通过升级后的ChatGPT4.0,Dan非常直白地要求AI以文本的形式生成《宝可梦 绿宝石》——2004年任天堂在GBA平台上发布的宝可梦作品,而AI也确实还原了游戏里的细节,比如会让玩家从“宝石版御三家”火稚鸡、水跃鱼、木守宫中选择一只。
在选择完毕后,AI模拟了一场玩家对抗野生土狼犬的战斗,而土狼犬作为宝可梦宝石版本的“家门犬”,也确实是大部分玩家最先在野外偶遇的宝可梦。
就像传统的跑团文字游戏那样,作为玩家,你基本只需要根据主持人的描述选择一个正确的对策,而这刚好也和宝可梦本身的回合制类似。
比如在AI模拟的另一场战斗中,玩家的水跃鱼遭遇了野生的土居忍士——另一种在绿宝石中常见的地面系宝可梦,而在Dan的提醒下,AI领悟了地面系会被水系技能克制的特点,将水跃鱼的“水枪”技能修正为了两倍伤害。
Dan还发现AI对绿宝石的地图和训练家分布也非常了解,比如它能准确说出游戏前期地图橙华森林中分布有哪些训练师,以及他们各自拥有的宝可梦是什么。
再比如游戏前期时,地图上的110号公路无法直接进入,需要后期得到自行车道具才能顺利通过,而AI明显也知道这个设计,拒绝了玩家试图进入的请求。
根据Dan的描述,AI既了解宝可梦学习某个技能的前置条件,也清楚某个区域的宝可梦分布情况,甚至还知道“主角第一个到达的城镇橙华市的道馆暂不对外开放”这种游戏细节。
在体验了文字版的宝可梦后,Dan认为ChatGPT4不仅知道世界上有《绿宝石》这款游戏,而且还深入了解游戏的各种信息设定,这就好像跑团游戏里经验丰富的“城主”试图通过文字描述来主持游戏那样。
而在已经实现了AI生成语音、AI自动生成游戏代码后,现在还能让AI通过文字来复刻一款RPG的游玩过程,那也许再过不久,让AI根据人类的需求来设计全新游戏,也不是什么过分的需求了。