细思极恐,什么是被设计?什么是拿捏? 即:一个个体进入了某种被预设的路径,陷于

长江有大中 2025-03-08 03:29:27

细思极恐,什么是被设计?什么是拿捏? 即:一个个体进入了某种被预设的路径,陷于路径中的规约结构,而沦为规约结构中的填充物。 因此,被拿捏(被设计)的个体,往往会在识破规约结构的时候,才赫然发现,一切路径中所谓的“便宜”、“舒适”、“愉悦”、“野心勃勃”等,都不过是路径设计者给出的激励假相。 也就是说,其中的激励,不过是通往最密不透风规约结构的一种策略而已。 基于此,就会发现,要达成越是密不透风的规约结构,就越需要解决激励假相的设计问题。只有激励模式达成越高层级的捕猎水准,才能达成越高明的拿捏结果。 而激励模式的生成,从来都是基于需求和计算处境的能力的。这两者,本质上,也构成了一个个体最核心的要件。于是,越是暴露这两种东西,对他者而言,这个个体就无异于是透明的了。 而越是擅长计算处境的个体,越是早早就看见了处境中的核心资源是什么,于是,深深了然自身要具备怎样的核心资源,才能在这个虎狼环伺的世界,有足够的立身之本。 当诚实过头,把需求摊开来给人看的时候,往往也就是他者找到计算你核心资源切入口的时候。 于是,一场关于拿捏【设计】和被拿捏【被设计】的捕猎游戏,就开始了。

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