最终幻想7重生,刚刚解锁全成就,103小时!太愉快了,感觉做了件大事!给游戏打分

承宣谈搞笑 2025-02-04 10:28:02

最终幻想7重生,刚刚解锁全成就,103小时!太愉快了,感觉做了件大事!

给游戏打分的话,9分,我感情上想给10分,但有些缺陷实在太明显了。

游戏好的地方很多,画面,战斗系统,游戏性,剧情(除了结尾),气氛,音乐,人设。主线和支线任务都很用心。

整个游戏感觉像是一个巨大的度假,又是海边,又是游乐场的,除了个别几章,游戏玩起来给人一种开心轻松的气氛。玩的我很开心,但不得不说,游戏有一些很糟糕的设计。

1. 节奏慢,尤其是开头的第一章,故事节奏非常慢不说,过场动画也慢,萨菲罗斯转个头都要用半分钟。第二章也是缓慢潜行躲避敌人,好不容易到了野外,又要缓慢潜行抓陆行鸟。作为游戏初期,应该尽可能挑起玩家兴趣,但这游戏却慢的有点挑战玩家耐心。

2. 开放世界设计。这游戏的开放世界设计是典型的育碧式开放世界,已经被很多游戏抛弃的爬塔扩展地图的玩法,在这游戏里完全照搬了过来。其实我对于这个很OK的,我很喜欢爬塔,刺客信条里第一件事就是把塔都爬了。 但对于很多人来说就不爽了。

我不满是"热带雨林"和"大峡谷"这两个地图的设计,这地图看似是开放世界,但实际像迷宫一样,有些地方只有一种方法可以进出,比如找到很远的一个跳台,跳下来后滑翔才能到。这极其烦人,因为它缺乏任何提示,目的地明明就在旁边,但是就是过不去。大大影响心情。

3.过多的小游戏..对于大部分游戏,有一两个小游戏很正常,而且不强制你玩。最终幻想7重生得有十几个小游戏,很多是推进剧情必须玩的。如果你想全成就不仅要都玩了,而且要打出最高分来。明明玩的是动作RPG游戏,但是很多时间却在玩小游戏。

尤其是女王止血的卡牌游戏,我特别不爱玩卡牌游戏,而这个小游戏基本上就是强制必须玩的。幸亏有修改器,不然我真不知道怎么忍受玩几十局卡牌游戏的。

4. 过多的战斗训练模拟。我特意选出一天打这个,我好像打了有8个小时,打得我都烦了。但是要全成就就必须打。

5. 剧情。90%的剧情都OK,很快乐很有趣。但有些剧情就特别违和,比如主角一行人都是类似于有超能力的战士,但是有一段剧情却被几个小流氓围住然后被偷袭打晕了...这就好象看到超级塞亚人被几个战斗力只有5的普通人类打趴一样违和。

6.结局,这是这游戏最大的嘈点。好好的剧情非要搞出多重宇宙,装神弄鬼,让人摸不到头脑。本来游戏玩的很开心,但最后几十分钟却感觉被强行喂了一口屎,然后品着这屎味等待着下一部作品。我甚至觉得这乱七八糟的剧情,到第三部游戏出的时候,作者都写不圆这结局了。

吐槽了这么多,但我真的喜欢这游戏,每天玩的我废寝忘食,开心的很。我甚至觉得这游戏给予了我生活的希望,目前人生的意义就是等到最终幻想7重制第三部发售。只不过我以为这是个满分游戏,但实际玩了后发现没那么完美,小遗憾。

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