相信提起格斗游戏时,各位玩家们往往会想到血脉喷张的格斗场面,交战双方你来我往,其热血程度总是叫玩家欲罢不能。
由于格斗游戏受众广泛,在网游浪潮下,接连涌现出了一系列格斗网游佳作,其中,《疾风之刃》凭借着热血的视觉体验和高度自由的格斗体验从中脱颖而出,斩获全球2000多万下载量的辉煌成绩,成为一代经典。
经典,随着时光的流逝不仅不会褪色,相反会更具韵味。
2024年1月25日,在VALOFE公司代理下,《疾风之刃》在停服9个月后重回玩家视眼,改名为《疾风之刃:零》并上线VFUN平台!那么,这次凤凰涅槃的《疾风之刃:零》会带来哪些耳目一新的格斗体验呢?
无论是前作《疾风之刃》,还是现在的《疾风之刃:零》,其主打的都是热血十足的3D立体卡通风格。
在登录游戏时随着激昂又恰到好处的的背景音乐响起,剑斗士、刃舞者、千月姬、控魔师这四大经典职业就展现在了玩家的眼前。
轻盈灵动的刃舞者,锐气逼人的剑斗士......每个角色都有其鲜明的独特魅力并吸引力十足,甚至能让玩家产生无从下手的选择困难症,或许这就是3D卡通风格的魅力。
格斗游戏最重要的自然就是打击感,对《疾风之刃:零》来说,3D卡通风格不仅仅是塑造角色的一环,更是打造战斗打击感的利器。
在战斗中,富有张力的动漫风格恰到好处地夸张化了玩家们格斗中每一拳每一掌的打击感,再结合动感的打击音效,立刻就能给玩家们带来仿若置身热血动漫并惩恶扬善的主角般的沉浸感,难怪《疾风之刃》曾经在上线前被称作“一部可以玩的动画”。
值得一提的是,四大职业以及11个转职分支,都会给玩家们带来与众不同的打击感和战斗体验,譬如小猫娘风舞星,作为刃舞者的转职,这个职业在战斗中能够用多段灵活的连招在空中施展并且能够轻松破除敌人的霸体,其打击感犹如竖笛一般,清脆且连贯。
而同是刃舞者分支转职的猎刃星,虽然同样继承了刃舞者灵动出击的特性,但是这个职业的输出方式却与前者大相径庭。
作为忍者,猎刃星出手之时干脆利落,银铃一般的连招音效下是猎刃星手中的利刃不断游走在战场上,造成令人惊叹的爆发伤害。
光是同一个职业的分支就能产生如此不同的格斗体验差别,可想而知《疾风之刃:零》在格斗体验上能够带给玩家们多高的自由度和深度。
不过,在本次公测体验中,最令人惊叹的还是《疾风之刃:零》作为一个格斗游戏展现的纯粹。
没错,在互联网十分发达,各类游戏攻略唾手可得的今天,《疾风之刃:零》没有选择像其他格斗游戏一样,让一套死板固定的连招成为游戏中能够打出最高伤害的最优解。恰恰相反,在《疾风之刃:零》独创的超动作系统的基础下,玩家们可以随意搭配释放各类不同的技能连招,自由表达自己的游戏理解。
为了提升玩家们的综合体验,本次《疾风之刃:零》不仅通过提升公会等级和成员容纳量更好的优化了公会系统,PVP玩法也得到了全方位优化,值得点赞!
在本次体验后,可以说《疾风之刃:零》其展现的格斗游戏素质,绝对能让新老玩家再次惊艳,将“这就是格斗游戏的精神内核”传达给每一位玩家。