一个游戏的流水和支出,并不是像生产制造行业那样处于一个正比例线性增长的关系。大多数厂商对于渠道的依赖性很强。一些“垃圾”游戏也利用应用市场给予的免费资源导入的用户来赚钱。当一个游戏赚不动了,就换皮搞个新的再上,再蹭一波资源。
一个游戏的流水和支出,并不是像生产制造行业那样处于一个正比例线性增长的关系。大多
观察者网
2025-02-03 14:35:37
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