王者荣耀世界亮相苹果iPhone16发布会,开放世界手游迎来第二春?

猫眼看数码 2024-09-10 19:57:34

9月10日凌晨的苹果秋季新品发布会上,虽然新登场的iPhone 16系列并没有太多令人眼前一亮的升级,但是发布会期间两款国产手机游戏却令熬夜看直播的网友眼前一亮,其中被着重介绍的正是腾讯天美工作室的开放大世界手游《王者荣耀世界》,另一款则是来自库洛游戏的《鸣潮》。

iPhone 16发布利好开放大世界手游

根据苹果官方的说法,这一代iPhone 16所搭载的A18处理器采用了16核神经网络单元,台积电3nm工艺,功耗相比上代搭载的A16芯片下降了30%,再加上采用了全新的散热设计,芯片居中放置,以及铝金属的散热子结构,使得整体的散热能力提升了30%,游戏持续性能提升也达到了30%。

也就是说iPhone 16用来玩游戏的体验提升还是比较明显的,尤其是另一款展示的手游《鸣潮》采用了虚幻4打造,对手机硬件性能要求极高。苹果显然也是希望通过《王者荣耀世界》、《鸣潮》来进一步展示新机的游戏能力,从而吸引更多手游玩家。

值得一提的是,《王者荣耀世界》、《鸣潮》,以及此前曾经备受苹果等一众手机厂商青睐的《原神》均属于开放大世界手游。那么iPhone 16的到来,是不是意味着这类手游将会迎来第二春呢?

手机性能仍然限制开放大世界游戏体验

如果仅从目前的手游市场格局来看,“开放大世界”这一概念实际上是在走下坡路的,其中最具代表性的《原神》自去年下半年以来,营收已经开始出现明显下滑,不敌米哈游另一款回合制手游《崩坏:星穹铁道》。而今年上半年开始公测的《鸣潮》也表现十分一般,甚至一度跌出了苹果AppStore畅销榜前200名。

和《原神》、《鸣潮》这样的“开放大世界”手游相比,反倒是腾讯新上线的《地下城与勇士:起源》、《王者荣耀》、《和平精英》等传统类型的竞技类手游更加稳定,几乎稳定排在畅销榜前5名以内。

可见和两三年前相比,这类“开放大世界”手游对玩家的吸引力是有所下降的。究其原因,也和这类手游在手机端的体验十分一般有关。

以前不久上线的《鸣潮》为例,虽然虚幻4引擎带来了极其抢眼的画面和人物动作表现,但是它对手机性能的要求也相当高。虽然搭载了A17 Pro的iPhone 15 Pro能够达到高画质60帧,但时间一长就会明显卡顿掉帧。至于在高通骁龙机型上的游戏体验就更加一般了。

而且从玩家们的反馈来看,主流开放大世界手游在手机端的游戏体验只能用“一言难尽”来形容,虽然确实比普通手游有了更多的游戏内容,但是整体游戏感受与PC端仍有较大差距,尤其是画质方面相差甚远。

出现这种情况主要还是由于手机的性能和多方面的因素有关。比如苹果的A系列处理器虽然性能强悍,但由于iPhone手机的电池容量普遍不大,所以续航往往难以保证。再加上iPhone机身内部的结构较为紧凑,处理器芯片很容易在短时间内发热降频,从而导致游戏卡顿。

因此在刚刚结束的iPhone 16发布会上,苹果才会多次强调改善了iPhone 16的芯片功耗与散热。但从目前已经公布的A18芯片参数来看,iPhone 16的硬件性能仍然很难与专业的游戏PC相提并论。

不仅如此,游戏厂商为了照顾手机性能,往往会降低游戏画质,导致玩家的体验进一步下降。比如前不久刚刚进入内测的网易多端游戏《燕云十六声》,就因为画质降级引起了玩家的热议。也就是说,很多玩家更希望在电脑/主机大屏幕上玩到画面拉满的高质量游戏。

另一方面,随着《黑神话:悟空》的上市,主流游戏玩家也开始尝到了国产3A级单机大作的甜头,而这些玩家与开放大世界手游玩家存在相当程度的重合,甚至不少原本没有PC的玩家还专门为这款游戏购置了游戏电脑或者主机。也就是说未来开放大世界手游还需要面对《黑神话:悟空》这类优秀单机游戏的竞争。

与此同时,玩家的数量是有限的,玩游戏的时间是有限的,钱包更是有限的。普通玩家日常最多同时玩2到3款游戏,而《原神》、《鸣潮》这类开放式大世界手游往往会设计复杂的日常任务,来增加玩家的在线时间。再加上这类游戏的客户端动辄数十GB,所以每一款开放大世界手游之间都是“有你无我”的强竞争关系。

付费模式成营收难题

这些年包括腾讯、网易这些老牌游戏大厂之所以纷纷试水开放大世界手游,主要也是因为看到了米哈游《原神》的成功。尤其是抽卡手游特殊的付费形式,利润率要比单机游戏和普通游戏高得多。所以一些有经验的游戏厂商,在此前都希望能够在开放大世界赛道分一杯羹。

而《王者荣耀世界》之所以一直处于内测阶段,也是因为在付费模式上摇摆不定。其实从《王者荣耀》的表现来看,用较低的价格吸引大量用户,也就是薄利多销的模式更适合腾讯的游戏。然而《王者荣耀世界》从立项至今已有数年时间,庞大的成本压力也导致腾讯可能更希望通过抽卡模式,短时间内收回成本。

然而游戏市场风起云涌,《黑神话:悟空》的到来让主流玩家意识到:原来268买一款单机游戏的体验,要远超过在手游中花648抽卡。直接导致近期《原神》5.0版本、《鸣潮》1.2版本的营收表现均十分一般。

由此可见,不少手游玩家已经对“抽卡”模式感到厌倦了,尤其是在付出了大量的金钱,却没有获得期望中的角色或者武器装备时,这种挫败感会进一步放大,很容易导致玩家“弃坑”。目前苹果AppStore畅销榜稳定靠前的手游均不以抽卡作为主要的付费模式。

不仅如此,由于开放大世界手游对手机性能的要求过高,往往需要旗舰机的机型才能流畅运行游戏,这也给玩家带来了较大压力。

因此《王者荣耀世界》,或者说开放大世界手游若想开启“第二春”,恐怕还得再付费模式上寻求一个更好平衡,让玩家觉得钱花得值才行。

总而言之,由于开放大世界手游对移动端设备的硬件要求过高,游戏体验却远不如端游;同时开发、运营成本远超单机游戏,并且付费模式也存在明显的硬伤。因此这类手游恐怕已经不是目前游戏市场的“版本答案”。而《王者荣耀》、《和平精英》这些手游常青树也说明,手机游戏更应该专注于利用游戏的碎片时间,通过短平快的游戏体验来让玩家在短时间内获得足够的乐趣。大投入、大制作、耗时间的开放世界游戏更应该放在专业的游戏电脑/主机和大屏幕上。

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