【索尼高管谈《星鸣特攻》失败经验】
在接受日本游戏杂志《Famitsu》采访时,索尼互娱联席首席执行官赫尔曼·胡尔斯特针对在线服务型游戏《星鸣特攻》的失利,以及PlayStation部门是否调整在线服务型游戏运营策略的问题,分享了自己的看法。
胡尔斯特表示:“游戏行业始终处于不断变化之中,这种变化由技术进步、新游戏类型以及新玩法推动。然而,唯一不变的是玩家对高质量娱乐体验的追求,游戏的受欢迎程度也在持续上升。这种趋势虽然带来了机遇,但也加剧了市场竞争。与其他公司一样,我们也需要对业务进行优化,以打造更为可持续的发展模式。”
在谈及未来规划时,胡尔斯特强调,索尼将继续在故事驱动的单人游戏和在线服务型游戏两方面发力。他以由 Arrowhead Game Studios 开发的《绝地潜兵2》为例,展示了成功运营在线服务型游戏的可能性。
他说:“在我们努力提升 SIE 开发高质量在线服务型游戏能力的过程中,我们收获了许多经验。《绝地潜兵2》凭借持续更新的内容成功吸引了大量玩家,这充分证明了在线服务型游戏的巨大潜力。” 考虑到在线服务型游戏的高盈利能力,索尼有意继续推出更多此类作品,也显得顺理成章。
看来,星鸣特攻不会是最后一次