美联社也批了?《黑神话悟空》过后,国产3A不得不“上桌了”

令狐伯光体 2024-09-10 03:38:27

文|令狐伯光

《黑神话悟空》真的成了中国文化现象级别的作品了,并且它已经超越游戏产业,文化产业,甚至是科技产业的现象,上升到国家某种战略级别的存在了,这游戏上线前西方某些媒体批评不用讲了。

你看,美联社今天发布的最新报道表示, 引发了对中国“长期存在的以男性为主导的游戏文化中猖獗的性别歧视的关注”。这帮外媒记者玩命把《黑神话:悟空》往性别议题上引。我记得八月底,某瓣就有美国IP明言美联社记者要拿《黑神话:悟空》当靶子用性别歧视来引战,公开在中国社交平台发帖收集写作素材可还行?

美联社这黑稿还真就出来了,大帽子一顶接一顶往上扣,笔风一看就是抹黑老手所为。这些外媒记者千方百计收集素材写这些垃圾话?单纯就是想借题发挥攻击与中国有关的一切而已,就连中国第一款取得全球商业成功的3A游戏也不能放过。

这样一来,大家更得支持《黑神话悟空》,更应该支持国产3A,更应该珍惜国产3A游戏了。尽管我们没有合适的土壤,但却能够顽强的生长出如 黑神话、流浪地球系列的参天大树。我们更需要国产3A,它是我们在物质和文化层面强大起来的具体表现。

它是一帮有志向有梦想追梦人的执着追求。它是一个火种,一个在黑暗中弥足珍贵的火种,就算是那一刹那的光辉,所有见过的人都会心潮澎湃,向往光明。

一石激起千层浪?我们为什么为《黑神话悟空》狂欢

这个点太多了,单独从游戏上来讲,游戏和游戏不一样,一款合格的3A呈现给人的是一段美丽的故事,一段美好的旅程,多年后回想起来还会念念不忘,虽然这辈子可能都不会再玩第二遍,但刻在脑海里的美好还会一遍遍浮现。

他带来的文化传播是深刻的,这才是3A的意义,也是被称为第九艺术的意义。

而现在的国内游戏大厂开发的都是些什么?都是些赚钱工具而已,不可否认确实开辟了新赛道,也赚到了大把的钞票,可这关我普通游戏玩家什么事,他游戏公司赚钱又不是我赚钱。我们需要的是高质量游戏。TX靠着秋秋和威信广大的人口基数在游戏行业赚的盆满钵满,在我看来这些游戏都是一坨,说句不好听的他们为了赚钱带坏了游戏市场。

他使国内玩家视野里充斥的全是低质量游戏,这也是为什么黑神话悟空关注度为什么这么高,我们被喂了太多年粗粮。终于有一款能竖得起中国3A颜面的3A了。单机不是不挣钱,从国际市场上来看,一直是挣钱的,只不过没有手游那么多,也别感觉国内手游挣钱挺容易,那是吃了人口红利,现在已经快饱和了。

其次就是回报率比较低,周转周期比较长,简单来说就是慢钱。最后就是和游戏品质息息相关,你品质不过关的话,很容易暴死,和手游相比,对品质的要求更为严苛。

其次,再来谈谈国内,手游市场已经一片红海,如果你经常观察游戏大厂的话,就会发现他们其实是观望形态,或者说,借鉴这种模式。比如狗叠的无限暖暖,网易的燕云十六声,七日世界,这些东西虽然是免费内购制,但很明显借鉴了如今的单机模式,因为它的本质上是个单机游戏。

而买断制付费游戏也有,但还在制作中,比如已经爆出来的《影之刃零》《百面千相》,参加索尼中国之星计划的锦衣卫,还有一些游戏。

总之,在这条赛道上,还是有国产厂家存在的。如今的问题就是这条路没有走通,大部分还是小心翼翼的谨慎观望状态,但如今黑神话的销量也也算是非常成功,只要游戏没有大问题,这条路就可以被走通。

他可能不像手游那样可以躺着掐烂钱,但在现在手游红海的状况下,只要还能掐着钱,就有一定有人去做,不一定是大型3d游戏,还有很多像光明记忆,戴森球计划这种的中型小厂家。这条赛道上始终是有人的。在steam语言用户中,三成用的都是中文,也就是说有三成的steam用户都是中国玩家,这也是每年国外3a游戏都有中文的原因,因为中国这是一块很大的市场。

这次《黑神话悟空》轻轻松松卖了2000万份,这就证明中国市场的庞大。

我说这么多,只是为了证明,中国单机玩家每年所贡献的销量是很大的,虽然曾经的我们完全没有正版意识,但现在与过去截然不同。所以,黑猴的成功不仅仅是它本身的优秀,更是因为它承载了中国玩家的一份希望,拥有破圈性。

有着这么多肥沃的土壤,如果中国的那些大厂依然让一些小制作组来背负国产3a的希望的话,我只能说活该只能掐烂钱。但从目前而言,谁也无法预测这些未来,我只能说我很看好中国单机市场,因为中国就是这样的,只要有一条路可以走通,后面的人也会蜂拥而至。

哪怕只是上千万这数十亿的市场,你也不能拱手让给外国游戏厂商对吧。

《黑神话悟空》到底带来了什么?它是款好游戏,就够了

可能大家不清楚,伯光君之前真是做游戏的,如果我是老板,大概也不会去做费力不赚钱的3A。 但作为做游戏的又接受不了没有优秀的3A大作,毕竟人都有点梦想,你说《原神》也够3A,可这世上有几个原神呢,其实就一个。

它虽然更像日式游戏,但就连日本自己也做不出能比得上原神的游戏来。日本做了那么多年游戏,难道是日厂都不不稀罕像原神一样赚钱吗?是做不到,就比如宫崎英高改行去做手游,对他自己而言,能保证比做3A魂游更赚钱吗?

我不是说原神不好,如果有人说原神比黑猴强,这个不争,各有所好呗;但如果说有原神就不用黑猴了,而且再也不需要生化、怪猎、法环、神海、GTA…这就太玩笑了。 游戏体验不全都取决于盈利,又或者蓝高最爱晒的流水。很多人还意识不到的是,并不是说,我去玩了一款流水能顶10个3A单机销售额的优秀网游,就能得到玩10个不同类型3A单机大作的体验。3A大作的需求还是存在的,原神的流水再高,它现在也还是存在的。

只要体验上还没被替代,这需求就一直都在的。3A也许会亡于没人再做,但不会亡于没人再玩。何况,游戏业的发展,未来也还难说。 只从生产者的角度看,手游、小游戏省力赚钱,3A费力不赚钱→都去做手游,没人做老3A→都玩手游,没人玩老3A。

实际上呢,手游往上看有一众巨无霸占死了位置,往下看群雄角逐,难以出头,还有一堆歪瓜裂枣在群魔乱舞,浑水摸鱼。一句话,也不会太好混。 随着电子游戏产业不断发展,手游、网游、小游戏也将不再是谁进去都能赚钱的蓝海了。

玩家的要求必然会不断提高,手游也许会被逼得越来越3A,厂商可能会在制作水准上也越来越卷,手游生产者逐渐失去相对于3A厂商“不卷”的优势。 3A游戏还不是夕阳产业,做3A也不是在褪去的大潮里作浪。

米哈游都传出要立项写实3A了,为啥?不思进取?钱多了烧的?不,这是居安思危,也是在谋求发展。作为手游一霸的他们一定是看到了重新化身挑战者的老3A们,凭借尚存的底蕴和更前沿的视觉体验发起的冲击。

如果有一天,当前水平的二次元风格画面,在精美无比的3A画面对比下,不再能满足玩家的普遍需求,他们必须变得更强。 就像胶卷相机、马车、手工纺织、蒸汽机、无声电影……旧技术的淘汰永远是因为被更新更好的技术替代。而所有的电子游戏说到底还是视频游戏,视觉这块走不到最前列,手游就无法真正替代老3A。

三A是游戏工业开发与研发,成功就是个大火IP,失败也是技术积累。大火IP在小说能赚钱,拍影视能赚钱,周边能赚钱,同人能赚钱,线下主题能赚钱,不赚钱是3A的错?没时间玩游戏,就不能体验游戏?谁说手机不能体验黑神话?

不能开放周边文娱游戏?3A不赚钱,根本不是什么游戏成本跟环境的问题,就像都知道重工业是命脉与根本,但能搞的有几家?后发劣势才是主要原因,想要突破就要开头有不计成本的投入方,类似芯片与新能源,流浪地球二就是文娱行业的典型例子,他可比芯片与新能源省钱多了。说白了,只靠市场,我们很多事情都做不了,现在依然会挨打,所以必须有团体从零做到一,有一之后,后面自然可以加很多零了。

艺术与科技,舆论与文化宣传?《黑神话悟空》背后的思考

游戏这东西是新时代的产物,是世界流行和世界接轨的东西,用以文化输出最好不过了。当年欧美利用电影潜移默化的影响国人的价值观,导致我们这代人和上代人的思想与价值观翻天覆地,成就现在的具有时代特色的中西方结合的思维模式。

我是觉得这可能是时代的必然性,以后欧美因为我们的强大也会出现这种问题,毕竟谁强谁就是时尚谁就是流行,他们这代人也有意识的会来了解亚洲国家,特别是有带有中国特色的文化。可是我们的邻国是日本和韩国这两个文化输出强国。

我们在这个时候一定要和他们争才行,用我国特有的文化输出去争这片人心,现在欧美国家对于亚洲的印象,其实没我们国内互联网上发的视频这样,看着好像都很喜欢我们,就像是我们国人知道埃及一样,听说过了解点但是不多。

但你问他们韩国和日本呢?结果显而易见。国内投资文化输出在文化宣传上这点比做基建合适,就像成龙一样,我们现在不仅需要一个电影的成龙,我们还需要许多能让他们看得见的各行各业的“成龙”才行。更何况,你看美联社都发文在批了,不能说它急了,因为它们经常批中国任何东西。

但那至少证明我们做对了,中国需要更多的《黑神话悟空》。

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