个人以为,米哈游的游戏可以分为三部分来看待,且得出的结论也大不相同。
单机游戏视角的《原神》:众所周知,不论《原神》还是《崩坏:星穹铁道》,都是一股浓浓的单机味道,说到底只是一个单机游戏。将其当作单机游戏来看待,很容易让人想到一件事情——单机游戏是否值得大力氪金。有多位游戏大V吐槽过这件事情,玩家普遍认为,几十上百就能获得大多数Steam顶级单机游戏,为一个单机游戏中的角色或装备大量氪金,并不划算。
二次元手游视角的《原神》:其实许多二次元手游都是单机模式,例如大名鼎鼎的日系手游FGO,其玩法也几乎是单机。如果按照手游来看待《原神》,米哈游的氪金也不算贵。
娱乐视角的《原神》:鲜少有人通过“娱乐”的视角去看待《原神》,从本质上来说,《原神》其实已经有些脱离了游戏范畴,游戏模式更贴近“明星粉丝”那一套,只不过将聚焦到一个人身上的明星,变成了聚焦到一个游戏、一个游戏厂商罢了。
《原神》音乐会闹笑话,区别对待玩家,粉丝评价玩家:喂不饱的狼从娱乐视角去看待《原神》,很多事情就能看的很透彻了。
很多网友就是没有用娱乐圈的视角去看待米哈游和《原神》,这才出现了看不懂的情况,联想一下娱乐圈的明星和粉丝,就能想得很明白了。
当然,不可否认的是,米哈游能在游戏领域开启这种“玩法”,与米哈游公司本身的超强实力也是分不开的。
寻常游戏厂商制作不出如米哈游一样优秀的游戏,想玩都没有门路!
《原神》近日的音乐会,也是这种模式的体现之一。可令人没有想到的是,这音乐会还没有开始,就出现了大量玩家,吐槽米哈游“区别对待玩家”。
音乐会抢票的一系列小问题,一开始并没有引发太多玩家吐槽,就算保利抢票不崩,该抢不到票还是抢不到。
本次音乐会的核心争论点,是音乐会曲目的阉割,以及价位和周边的不同。
上海的演唱时间是1小时40分钟,其它的则少了10分钟。
演唱顺序也大不相同,上海主场是按照四国顺序排列,其它场次则是将稍好一些的放在后面,当作压轴了。
周边伴手礼方面,五城十场也是远远不如上海主场。
音乐会抢票的问题,得罪了因为该问题买不到票的玩家。细微的票价差异,体验差异却是巨大,又得罪了买到了票,但不是上海《原神》音乐会主场的玩家。
音乐会先卖其它场次的票,然后又宣传上海场次的伴手礼,导致先前买了五城场次票的玩家却没法退了。《原神》这一波操作下来,除了上海场次的玩家,其他所有玩家全都得罪光了。
尽管如此,还是有许多粉丝表示:简直就是喂不饱的狼,《原神》音乐的差异化本身就是全由米哈游主导的,如果玩家不想去听,那就不去就是了,米哈游送东西是情分,但玩家不能主动要。
对此,大伙咋看?你认为《原神》音乐会的“差异化”是应该的吗?