近日,《城市:天际线2》的开发商ColossalOrder承认,由于硬件限制,游戏在XboxSeriesX/S和PlayStation5上的性能表现受到影响。该作原计划与PC版一同在去年10月发布,但最终被推迟至2024年,以确保达到设定的质量标准。然而,PC版的发布遇到了灾难性的问题,包括严重的性能问题和模拟故障等。
自那时以来,关于主机版进展的消息不多,但最近,在Steam上发布了更新,并详细说明了主机开发中遇到的困难。开发团队解释称:“目前,我们正面临CPU和GPU的模拟问题。当玩家放置大型建筑物时,帧率会下降或内存会超载,这些问题尤为突出。”
他们进一步解释说,放置涉及大量实体的大型建筑时系统会在处理数据负载时遇到困难。计算过程中(如检查是否有足够空间或实体是否与现有资产重叠)会出现性能瓶颈,导致这些问题变得明显。
尽管如此,ColossalOrder表示游戏已经优化到“稳定且可玩的状态”,通过“大幅降低图形质量”来解决问题。虽然这样的妥协使得游戏的表现达不到他们的期望水平,但开发团队的首要任务是将图形质量恢复到“可接受的水平”,然后进行进一步的优化,包括改善模拟和内存使用,确保主机版达到预期效果。
关于《城市:天际线2》主机版的发布时间,开发商依然无法给出确切预估。“在这些问题解决之前,”ColossalOrder总结道,“我们无法提供一个发布日期,以免过早地给出误导性的时间表。主机版发布仍然是我们的首要任务。”
考虑到Paradox多次为游戏不足和问题道歉,并确保主机版达到“可接受的状态”显然是正确的做法。然而,考虑到Paradox在PC版发布前曾表示“未达到预期标准”并依然推向市场,主机玩家们仍需要保持谨慎。