【宫本茂曾透露《塞尔达传说 时之笛》设计缺点】
《塞尔达传说:时之笛》作为一款深受喜爱的经典游戏,最近刚刚庆祝了其26周年纪念日,26年过去,这款游戏依然有层出不穷的细节浮出水面。
在曾经的一篇访谈中,宫本茂分享了一些幕后制作的思考。特别是关于游戏中的向导角色娜薇,宫本茂坦言,他认为娜薇提供的提示系统是《时之笛》中最大的不足,创建一个既贴切又实用的提示系统极具挑战性,几乎需要与开发整个游戏一样的精力和时间。
宫本茂表示,“如果你读娜薇的文字,你会发现她一遍又一遍地说着同样的话。我知道这听起来很糟糕,但我们故意让她处于一种‘愚蠢’的水平。我认为如果我们试图让娜薇的暗示更加复杂,这种‘愚蠢’实际上会更加突出。事实上,我想删除整个系统,但这对玩家来说会更加不友好。你可以认为娜薇是为那些停止玩游戏一个月左右的玩家准备的,然后他们重新开始游戏,并想记住他们应该做什么。我知道这是一个厚颜无耻的借口。”