早些时间,索尼公开了2024财年第二季度(7-9月)业绩报告,该季度PS5销量380万台,同比削减22.45%。PS5总出货量达到6560万台。
据Gematsu报道,索尼互动娱乐董事长十时裕树在财报会议中展望了未来的PS游戏业务,并明确指出“我们计划从下一财年(2025.4.1)起,每年继续发布大型单人游戏。”
目前索尼已公布的第一方和独占游戏包括《羊蹄山之魂》《死亡搁浅2》,两款游戏都将于2025年内发售。
索尼此前确认,在明年3月底之前,不会推出重要的第一方游戏续作。不过公司也曾表示在这段“干旱期”结束后,公司将致力于提供更好、更丰富的第一方作品和游戏体验。
索尼从没有超过任天堂,任天堂累计9.1亿台,占人类所有游戏机53%销量以上,其中6.8亿台是在1994年ps发售后,索尼进入游戏界取得的,索尼总量才6.1亿台,同期任天堂比索尼多卖了7千万台,累计任天堂比索尼多卖了3亿台,而ns2发售又能疯狂热卖,任天堂以前,现在,未来都是世界第一。
ps5注定成为ns2嫁衣,ns2上市后,ps45第三方游戏大量移植到ns2上投诚,大表哥,传说,如龙,老人环,生化危机,刺客信条,最终幻想7,怪物猎人等。玩家不需要买ps5一样玩ps5游戏,接电视,接手柄。吊打ps5怀疑人生,而任天堂上百款独占是ps这辈子玩不到的,ps5被ns2干掉是历史必然结局,
nds干掉psp,3ds干掉psv,wii干掉ps3,ns干掉ps4,ns2干掉ps5。索孙活在永生永世任天堂主宰的世界里已经崩溃。
索孙无能狂怒,再挣扎也是徒劳。ns2干掉ps5让其成为本世代老二是必然。人类没任何因素能阻止这自然规律。因为它从wiiu发明主机掌机一体化开始,ns把它发扬光大,建立了这生态。ns大量吞噬ps234v游戏资源。一切已经是100%注定。ps4对ns,ps5对ns2根本没区别,ns2吞噬ps45上千款游戏。日系所有第三方已签约,如龙,生化,怪猎,轨迹,传说,最终幻想,勇者斗恶龙都会上ns2。
二季度,ps硬件380w,软件7770w,营收10715,豕厂硬件263w,软件3964w,营收2767,分别是ps的69% 51% 25.8% ,对了,任醋叫嚣的利润豕厂也只是ps的19.9%
豕厂主机从WIIU开始被打得丢盔弃甲,抬不起头,销量甚至连比它晚一年开卖的PS3的零头都不到,从此一蹶不振,性能主机市场上再无豕厂身影。豕厂不敢正面对抗,只得另辟蹊径,走所谓主掌机合一的路。可switch那孱弱的性能,对两家竞争对手完全构不成任何威胁,对自己的掌机来个降维打击,只是把自己掌机市场份额给吃掉而已。说到性能时任醋就说我们是掌机,比不过对手很正常;可说到主机销量的时候任醋又跳出来说我们销量如何如何。简直精神分裂。就这样,以前销量还可以说主机不够掌机来凑,现在想凑也凑不了了。特别是pS5发布以来,豕厂的机子销量仅仅是索尼的60%,,最惨的时候还没到来。即发布的Switch2号称性能超过了2013年发布的PS3,豕厂果然没有让任何人失望—— 大家都知道老任是没有最弱,只有更弱。还没发布就落后别人十几年,却奢望大家去买单,这一幕我见过,WIIU嘛,同一个坑,豕厂再多踩一次也算正常。
一季度财报 ps营收8649y 硬件 240w 游戏5360w 豕厂2466y 机器210w 游戏3064w ps用1.8倍豕厂员工创造了3.5倍产值(12700vs7000) 轻松愉快
2024上半年ps5卖了620万台,比2017上半年ps4同期卖了1130万台,还萎缩还少卖了510万台。ps5销量已经远远不如ps4速度了。基本卖不动,看来全球玩家都在等ns2上市大卖。ps5注定是老二命载入游戏历史。
任天堂从1980年发售GAME WATCH开始,至今44年。一共累计卖出9.1亿台游戏机,占世界游戏机总销量的53%(索尼占35%)。如从1994年索尼ps1发售开始算起,任天堂30年同期卖了6.8亿台游戏机(索尼历史总卖了6.1亿台,同期少了任天堂7千多万台)任天堂44年来一直维持世界游戏机销量第一。单游戏公司游戏销量世界第一。其中自家游戏马里奥系列突破9亿,是人类销量第一游戏系列,宝可梦系列突破5.7亿,是人类销量第二。
索孙既然那么爱在ns最后一年末期来比销量,那我们就回到2020年上半年,在ps5上市之前,ps4最后一年,在2020.4.1-9.30上半年卖了340万台(任天堂ns是472万台)来加深一下索孙记忆。索孙不会忘记了吧。
ps5pro官方说明书被完整公布,浮点参数16.7T,还不如3年前发售的3070ti。连卖399美元的4060ti也是它性能的1.5倍。还不到4080ti性能的1/4。更别提4090ti,明年50系都上市了。最低配都是ps5pro性能的3倍起。
二季度,ps硬件380w,软件7770w,营收10715,豕厂硬件263w,软件3964w,营收2767,分别是ps的69% 51% 25.8% ,对了,任醋叫嚣的利润豕厂也只是ps的19.9%
按照ps5规律,ps5实际常规浮点9.2tf,超频一瞬最大值10.28tf。而索尼不止耻的用超频最大数值来宣传。 那么ps5pro实际常规浮点为14.96tf,超频一瞬最大值16.7tf,但是pro在实际使用中99.9%时间都只有14.96tf。
综合目前ns2已知信息: 人类史上第一款支持dlss3.5超级采样游戏机。屏幕1080p起8英寸超大屏,台积电5nm,主机模式性能是ps4的3倍起,12G内存比ps4pro高50%,可加强运行所有ps4游戏,可运行ps5游戏同步发售和已发售移植,向下兼容ns全部游戏和生态,任天堂自家上百款独占,第三方上千款游戏会上ns2平台。
打个比方,生化危机4重制版是一个基于ps4性能能玩打造的游戏,再买台ps4pro玩提升一丢,再再买台ps5玩再提升一丢丢,再再再买台ps5pro再提升一丢丢丢。用4台ps新机继续玩ps4游戏,这不是智商检测是什么?可悲ps5pro目前能玩的95%游戏还都是ps4游戏。
豕机的第三方把steam上的独立小游戏,大批量ns上搬,就成了自己的第三方,还都是些不知道多少年前的残羹剩饭,而且大部分都是暴力移植,体验极差。 主流游戏市场ns就是个独不占平台
从ps1进场,就牢牢占据行业第一,现在豕厂连三分之一都到不了了
然而ps3世代的游戏豕机都上不了,下一代豕机应该能吃到十多年前的冷饭咯
索尼还是研究一下,自己为什么30年,一辈子上2000万销量游戏仅3款,还是全部建立在上pc讨饭后的基础上,如果不上pc,自家这辈子还没有一款销量能上2千万,等于就是说ps这个平台这辈子就没出一款销量能上2千万的游戏。
讲个笑话,本世代出的豕机只能玩上个甚至上上个世代的游戏,就跟任醋只能吃泔水一样
现在索孙连ps5正当巅峰期,上半年仅卖620万台,这丢人的销量也能拿出来吹了。真是笑死我了。
啥叫丢人?索尼第一方乐高地平线上ns讨饭,索尼自家第一方游戏,来任天堂投诚。索尼影视拿钱投资塞尔达电影,帮任天堂赚钱,帮任天堂宣传。期待以后战神,美末,蜘蛛侠上ns2讨饭。打不过就加入你,做个第三方开发商。
2020年任天堂营业利润5211亿日元,索尼SIE是2348亿。2021年任天堂利润5927亿,索尼SIE是3461亿。2022年任天堂利润5043亿,索尼SIE是2500亿。2023年任天堂利润5289亿,索尼SIE是2244亿。 2024上半年任天堂营业利润1215亿,索尼SIE是2040亿。4年半索尼互动娱乐,营业利润少了任天堂1兆0092亿利润任天堂确实赢麻了。
ns发售4年9个月销量破亿,成为人类有史以来销量最快破亿主机。发售5年8个月干掉ps4历史总销量,成为上世代销量第一。马上就干掉ps2,成为人类史上游戏机销量第一。现在ns2来了,将会兼容ns所有生态,势不可挡。索孙瑟瑟发抖。
wiiu终身软件销量比不上ps两个季度的
ps345有什么共同点?答:都是老2,ps3被wii打成同世代老2,ps4被ns打成同世代老2,ps5被ns2打成同世代老2。
2020.4.1-9.30上半年,任天堂卖了1253万台ns,2017.4.1-9.30上半年索尼卖了1130万台ps4,如今2024.4.1-9.30上半年索尼ps5卖了620万台ps5,同样周期段,ps5同期销量只能用丢人来形容。ps5已经快卖不动了。ns2发售后ps5销量就彻底凉凉。
任天堂97分以上游戏7款,索尼0款。任天堂95-96分以上游戏9款,索尼4款。任天堂单游戏销量上2300万以上22款,索尼1款。任天堂说:拿我和索尼这种不入流企业比真丢人,压根不是一个档次。
世界游戏只分2类,任天堂和其它。世界高分排名第二的r星和其母公司,高分游戏数量不到任天堂一半,任天堂16款95分以上游戏在世界断层独居一档。索尼超过96分以上的游戏一辈子0款。任天堂本身就是游戏界的最高巅峰,是人类游戏玩法的标杆,世界任何游戏评奖机构都没资格给任天堂颁奖,因为任天堂是评委的导师。
索尼制作8年,投资4亿美元的星球大战级,投资最高的宇宙神作,星鸣特工,上市一周就退市,最高峰时候只有百多人上线,还不够每天维护费用。创下最快爆死吉尼斯世界纪录,索孙不孝都不买。
年货3A嘛,都懂得
冷知识,ps在收入大头是订阅的前提下,每年平台软件销量都比豕厂多出几千万上亿
豕厂最后一台主机,wiiu,创造了时间最短,数量最少的纪录,顺带把豕厂打出家用机
因为主流的都是豕机独不占,豕厂只能龟缩掌机平台