#魔兽世界#其实12层以上看起来没有了受难、虚体、血池之类的所谓“机制词缀”,纯

盼翠游戏 2024-10-22 22:10:52

#魔兽世界#其实12层以上看起来没有了受难、虚体、血池之类的所谓“机制词缀”,纯粹是数值的魅力。 但问题在于,在这样的环境下,至少DPS之间的内卷会比以往更加厉害。简单来说,以前高层也是强韧残暴轮换的时候,至少强韧周AOE大手的非T0专精有机会进本,残暴周单体巨兽非T0专精有机会进本。 然而现在高层小怪和BOSS都是数值压力,以及一个人头直接-15s,导致高层秘境时间压力巨大,再加上增辉在高层稳定占一个名额。 那么好,剩下的2个DPS位置限制就更大了——必须是那种单体AOE兼顾的超级大手,以前以前的版本我会说“非T0甚至下水道也有很多打到高分的”,比如我在《巨龙》版本S3玩的生存,S2玩的猫德,那会儿双周27层左右打起来还是问题不大的。 但现在这种数值和时间压力之下,我也只能说“下水道打打12以下差不多了”。 虽然很残酷,但这就是现实,很多职业在设计上也基本做不到“兼顾”,比如武器战和射击猎都是例子。

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