黑神话悟空就算被Steam抽成后,游戏科学方拿到了60亿。 现在我们知道游戏科学

银河队军师 2024-10-19 09:50:29

黑神话悟空就算被Steam抽成后,游戏科学方拿到了60亿。 现在我们知道游戏科学方的制作成本3亿多,实际制作了4年,因此每年大约7500万。其中成员大约100多人,按照每人年薪25万算总共是2500万,考虑到一些变动因素,我们把这个成本放宽到4000万。25万年薪在游戏业是个中档偏下的水平,这个水平算可以接受的,但也意味着现在得给与适当的奖金才对得起大家憋着劲的付出。除了工资外,每年还有3500万用于外包的音乐、采风等。总体来说,这个支出是高效率下的正常支出,没有太为难员工。这也反映出另一个问题,现在全世界范围内喊“成本太高”,实际上很大可能是这些公司效率太低所导致,反面例子就是Ubi,换算成游戏科学这个情况,光工资每年就是5亿人民币!都可以做出黑神话悟空Plus版了!这是项目管理尤其要警惕的。 话说回来,游戏科学拿到手的是60亿,刨去腾讯的5%,我算实际上应该是10%,因为腾讯这次还是做了点贡献的——引入虚幻5引擎,而且epic据说也没收引擎使用费用;英雄互娱占18.99%,我们算20%好了;游戏科学高层占股20%。这些算成本,那么游戏科学在支出了这50%之后,还有30亿。

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