黑神话悟空发售前一天还在修bug打补丁,如此紧的工期,法天象地表现力不足的问题只

宇宙故娱乐 2024-09-29 12:31:53

黑神话悟空发售前一天还在修bug打补丁,如此紧的工期,法天象地表现力不足的问题只能靠后。 根本原因则是 团队人数太少,制作3a大作经验积累不够。 一个游戏行业的常识是:精品3a大作的背后几乎必然站着一座“血汗工厂” R星疯狂的加班,fs社男默女泪的薪资收入,顽皮狗,育碧等单—一个3a项目的员工就有大几百甚至上干人的规模。 这还是此类大厂有着十余年技术经验和美术积累,可以修改复用的情况。 而游戏科学哪怕扩招之后,也就是150人的团队规模,尽管已经一个人当几个人用了,但是做动作演出,调整骨骼动画,场景互动等等环节没有捷径, 只有堆人k帧砸时间。 国外大厂还有积累的几十年而来“秘传心法”,比如卡普空的动作文件,顽皮狗的物品交互,育碧的步态动画等等, 游戏科学只有自己分析,自己摸索,自己造轮子。 我不认为游戏科学那150位业界兵王级别的员工里,没人想到使用“自然场景对比法”“云海如炸冲击法”“由小及大拉镜头法”等等方式提高法天象地巨人战的体验。 但是如果把精力主攻这个问题,那要修的bug,空气墙,优化,新的dc,龙宫天庭等补丁场景,甚至开场略显僵硬的动作演出……这些怎么办? 以上哪件事物的优先级,我觉得都高于提升法天象地战的体验。 只能说这或许就是开山之作的遗憾吧,终究不能做到完美, 希望在若干年后,游戏科学也成为大几百甚至上千人的大中型公司之后,能在“黑神话悟空重置版”中,给大伙端上一盘真正完美的西游盛宴。

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评论列表
  • 2024-09-30 01:30

    傻缺哪里抄来的外国评论,一个DLC就解决的事情,还等重置版。博主打过杨戬打了法相天地了?第五第六章剧情内容是制作的潦草不如前4章,但是最终BOSS战和法相天地战完全没有喷的槽点。