在近日的采访中,《塞尔达传说:智慧的再现》开发团队成员Grezzo导演寺田聪透漏,他们最初探索了多种不同的游戏玩法,其中之一是允许林克复制粘贴各种物体,例如门和烛台,来创建原创的迷宫。这个想法在开发初期被称为“编辑地牢”,因为玩家可以创造自己的《塞尔达传说》游戏体验。 而青沼英二则认为“复制”会更适合这款游戏。在大约一年的时间来开发“编辑地牢”功能,验证了功能和感觉之后,最终决定将“编辑地牢”功能转变为“复制”系统,为《塞尔达传说:智慧的再现》带来了全新的游戏体验。
在近日的采访中,《塞尔达传说:智慧的再现》开发团队成员Grezzo导演寺田聪透漏,他们最初探索了多种不同的游戏玩法,其中之一是允许林克复制粘贴各种物体,例如门和烛台,来创建原创的迷宫。这个想法在开发初期被称为“编辑地牢”,因为玩家可以创造自己的《塞尔达传说》游戏体验。 而青沼英二则认为“复制”会更适合这款游戏。在大约一年的时间来开发“编辑地牢”功能,验证了功能和感觉之后,最终决定将“编辑地牢”功能转变为“复制”系统,为《塞尔达传说:智慧的再现》带来了全新的游戏体验。
豕厂新作塞批低智还没发行,结果正常地偷跑了,随便下载直播。你永远可以相信豕厂的技术力,下一代一样