黑神话悟空的出现,是国内网游手游市场培育整个游戏产业链成熟以后的产物。游科人是做网游的培养的,资金是做网游积累的。 但是从资本收益的角度看,仍然难以改变大局。崩三按照每年十亿营收,4年四十亿。考虑到项目的资金回收周期,可以看作和黑神话营收能力相当。国内市场,崩三前面有二十个以上的游戏吧?那么,同样的投入,做单机还是做一个达到崩三营收的网游手游,不难选吧? 中国有6亿以上网游玩家,放弃这个市场是不理智的。 Steam和手游网游本身就不是二选一的关系,steam平台没有网游么?不要简单的觉得,这个平台有大量用户,就一定会支持国产单机。这帮用户是已经被国际游戏水平教育过了,你得拿出这个水平的游戏,才能让他们买单。 但是要做到黑神话的水平,要试错几次呢?资金差一点的,错一次就可以躺了,只能麻溜的去做网游手游回血。要知道,一次试错3到4年,公司的快速成长机会可能就丟了。 诚然,中国有钱有闲的中产规模扩大,的确能提升游戏中高端市场的潜力,手机,车的均价都是在提升的。游戏单机市场不可能靠一个黑神话,而是要依靠至少二十个以上类似投资的游戏试错,活下来三到四个大ip,才能有一点改变。至少,现在还没有类似消息,那就更不要指望3年以后能有啥了
黑神话除了游戏收入,后续还会有版权收益,周边,活动,代言,顾问等等收益,这些网游游戏是短板,甚至几乎没有。除了王者农药,原神等大游戏,但跟黑神话比起来还要差的多。
说明游戏也可以赚钱的!做个手机游戏吧!买断制![滑稽笑]比如传奇。