黑神话悟空除开剧情,它的问题大多是因为制作组缺少经验,比如岔路的设计太过雷同没有地标;空气墙和可通行道路设计的太像;最常用的轻棍只有一套(换枪的话动作会变,但跟戳棍动作类似,算两套也行),但CD巨长的化形技能倒是有一堆;部分BOSS设计得为粪而粪等等,但这些问题主要还是制作组经验不足,作为游科的第一款3A游戏,他们已经做得非常好了。 美术设计啊,传统文化的化用啊,BOSS的演出啊,每一章最后的中式动画啊等等,黑神话悟空可以说做得非常好。 而且剧情有争议那也是第五第六章,第四章其实还好,前三章非常不错。制作人当年不是还盛赞美末2嘛,写出这种剧情也不奇怪了。 而Steam的评论只有推荐和不推荐两档。我认为不至于为了最后两章的剧情否定整个游戏的,更何况做得确实不错。 但剧情有争议确实不可否认
全是优点,没有缺点
野猪吃不了细糠
神作都是这样的[滑稽笑][滑稽笑][滑稽笑]
BOSS设计倒是一绝,杨戬的技能真是一绝,3把武器,5种攻击方式。花里胡哨各种招式,不死几十次都对不起人的设计。
所以呢?!!拿板砖让黑猴团队快出dlc