《黑神话:悟空》1800多万steam平台销量,近65亿人民币。那开发商能赚多少

杨哥游戏大满足 2024-09-13 14:18:31

《黑神话:悟空》1800多万steam平台销量,近65亿人民币。那开发商能赚多少? 首先,steam平台要躺拿13亿,它的收费规则如下:最初会对游戏的销售收入收取30%的分成。销售额达到1000万美元,分成比例调整到25%,销售额突破5000万美元,分成比例下调至20%。就统一按20%算65亿*0.2=13亿 另外,Epic(腾讯占股40%)要收3.25亿,它的收费规则: 当游戏收入超过100万美元之后,开发者需要支付5%的版税。 开发成本,按每小时游戏时长开发成本在1500万到2000万元人民币。整体游戏时长20个小时以上来计算,开发成本预计达到4亿元人民币。再加上发行、宣传等其他费用预估1亿。总成本应该是5亿元人民币左右 开发商可到手65亿-13亿-3.25亿-5亿=43.75亿 大家觉得赚的多不多?值不值一个团队7年的潜心研发?

1 阅读:9034
评论列表
  • 2024-09-15 01:24

    就这游戏质量,再翻几倍都行。问题是对比国内的各种韭菜垃圾手游,游科赚的钱只是他们的零头…7 年潜心研发的游戏,只是手游一个月的流水…国内的游戏环境相当畸形[打脸]

    用户12xxx63 回复:
    玩不来的可能一辈子过不去
    往事又浮现 回复: 用户12xxx63
    确实,碧水金睛兽和王灵官都很难
  • 2024-09-13 19:42

    对游科来说值得,对别的可就不一定了。因为别的公司不一定能做出来这么大卖的游戏

    影者罗宾 回复:
    你忘记加上单位刀了[滑稽笑]
    羽纷飞 回复:
    你还没算索尼收购这个工作室花的那两个亿[滑稽笑]
  • 2024-09-13 22:10

    也就7年,每个人至少都是百万收入了,我70年都不一定有

    用户77xxx34 回复:
    能说话就好好说话,我说百万不是一百万,而且是几百万和上千万,我说70年不是说70年一共收入多少,而是70岁自己拥有的财富,感谢你数学那么好跑uc上来指点
    韩跑跑天尊 回复:
    普通人年薪4w肯定有,70年不到一百万,有多少年在领低保?
  • 2024-09-17 10:30

    没手游赚得多,但证明了中国能做出好游戏,做的游戏能赚钱,加油中国游戏

    用户10xxx18 回复:
    什么都能做。关键是审批。
    峰L云 回复: 用户10xxx18
    这种游戏的难点,还真不是审批
  • 2024-09-14 20:42

    steam不是躺赚,他要架构服务器和宽带的,这费用可是大头。

    PannnSY 回复:
    苹果那种才是真躺赚
    用户18xxx20 回复:
    普通人很难理解服务器和带宽有多贵。
  • 求其 11
    2024-09-16 23:52

    黑神话说真的卖得并不算贵,这个品质298港元真的便宜得很,再看看刚刚上线的星际战士2,也是一流游戏,价钱可是几乎翻倍的568。今年的最佳游戏应该是这两者之一了

  • my god 10
    2024-09-14 17:33

    等华为建游戏平台吧,到时就给自己人赚

    用户10xxx84 回复:
    谁跟你是自己人?
    宝可梦大师 回复:
    华为手游收50%。。。还是别指望华为了。。。
  • zz 9
    2024-09-16 20:49

    一百人的团队,人均赚四千万,你说值不值。当然也就黑神话悟空能卖这么多钱

  • 2024-09-16 09:38

    人家该得的,羡慕但不嫉妒

  • 2024-09-14 07:58

    电影市场不行了,资本开始转向游戏市场

    轻云飞扬 回复: 阿至70
    所以我说的不期待
    阿至70 回复:
    那老外翻拍的就德行了?没看过日版、美版西游记?观音都特么要上床了!
  • 2024-09-15 11:29

    别老犯红眼病,什么叫躺拿,人家平台运营不用花钱的嘛,没有这个平台,游戏公司要独立组建一个游戏销售服务渠道,很容易吗?

    用户10xxx99 回复:
    想想以前仙剑团队是怎么被盗版搞垮搞解散的,仙剑那时候就是实体销售,
    阿伟罗 回复:
    是很容易,关键谁来用你这没几个游戏的破平台?下载下来都嫌占位置😅
  • 2024-09-16 02:50

    还是网游赚钱,毕竟就一个648都能买两个黑神话了

  • 2024-09-18 13:26

    游戏好玩才是一切,不好玩哪来的销量 很多港台主播说298是良心价了,如果欧美日本有这质量估计得500港币以上

  • 2024-09-19 10:15

    epic没聊天子系统,限制了进一步发展。寡游戏,只能在游戏里聊天。

  • 2024-09-15 13:07

    交给腾讯运营吧

  • 2024-09-16 09:25

    ps5平台玩家也多啊

  • 2024-09-15 11:16

    算上全平台两千多万了吧,xbox还没上呢

  • 2024-09-15 15:07

    三周目了 挺爽的

  • 2024-09-14 19:49

    光简历:黑神话开发团队做过。这就值多少了

  • lost 3
    2024-09-15 10:41

    还有d加密的费用呢

  • 2024-09-15 14:04

    Steam销量为啥扣epic的税?小编不会不知道这2平台吧

    不一样的烟火 回复:
    估计是虚幻5引擎收的费吧!虚幻5是epic的
  • 2024-09-16 00:31

    这还只是明面上的收益

  • 2024-09-15 12:57

    腾讯一张图片都能卖几十亿[抠鼻]

  • 2024-09-16 05:58

    不少,但在中国有的是来快钱,躺着就把钱挣了的办法。

  • 2024-09-15 13:58

    各种联名各种周边各种授权,有流量了就有钱

  • 2024-09-16 14:01

    这已经是爆赚了

  • 2024-09-16 00:52

    你要是觉得steam不值可以不上啊,自己卖[哭笑不得],到时候就知道错了

  • 2024-09-15 22:13

    还有游戏引擎的使用费呢?这个也很多呢。

  • 2024-09-17 22:30

  • 2024-09-18 01:43

    这是制作公司应得的,做出好游戏不容易

  • 2024-09-17 14:22

    还有给引擎开发商吧,起码一半,其实没赚多少

  • 2024-09-18 11:34

    抓紧开发下一作,要更好的。

  • 2024-09-15 17:23

    持续投入那么多年,知道现在才收获,赚的再多不也是应该的吗

  • 2024-09-16 01:35

    黑神话还有周边呢,再说游戏还继续再卖

  • 2024-09-15 14:29

    虚幻5还有百分之20呢

  • 2024-09-14 23:03

    steam躺着数钱

  • 2024-09-17 01:45

    游戏好玩所以赚钱不是理所应当的么

  • 2024-09-15 11:26

    7年才这么点不够垃圾手游一个月的,风险大赚钱慢,回报率太低了

    不愿意透露姓名的吴彦祖 回复:
    这风险还叫大啊?只要做的质量好,好玩就能赚钱。你没看到几千几万个垃圾手游花钱开发连点水花都没,现在国内有质量的单机是蓝海
  • 2024-09-16 01:33

    发行加宣传一亿?[哭笑不得]

  • 2024-09-15 14:52

    还不够王者荣耀2月的利润。

  • 2024-09-15 21:07

    有钱了就可以继续做更多的精品了。

  • 2024-09-18 18:00

    投资商拿的是利润的百分比吧?