《黑神话:悟空》1800多万steam平台销量,近65亿人民币。那开发商能赚多少? 首先,steam平台要躺拿13亿,它的收费规则如下:最初会对游戏的销售收入收取30%的分成。销售额达到1000万美元,分成比例调整到25%,销售额突破5000万美元,分成比例下调至20%。就统一按20%算65亿*0.2=13亿 另外,Epic(腾讯占股40%)要收3.25亿,它的收费规则: 当游戏收入超过100万美元之后,开发者需要支付5%的版税。 开发成本,按每小时游戏时长开发成本在1500万到2000万元人民币。整体游戏时长20个小时以上来计算,开发成本预计达到4亿元人民币。再加上发行、宣传等其他费用预估1亿。总成本应该是5亿元人民币左右 开发商可到手65亿-13亿-3.25亿-5亿=43.75亿 大家觉得赚的多不多?值不值一个团队7年的潜心研发?
就这游戏质量,再翻几倍都行。问题是对比国内的各种韭菜垃圾手游,游科赚的钱只是他们的零头…7 年潜心研发的游戏,只是手游一个月的流水…国内的游戏环境相当畸形[打脸]
对游科来说值得,对别的可就不一定了。因为别的公司不一定能做出来这么大卖的游戏
也就7年,每个人至少都是百万收入了,我70年都不一定有
没手游赚得多,但证明了中国能做出好游戏,做的游戏能赚钱,加油中国游戏
steam不是躺赚,他要架构服务器和宽带的,这费用可是大头。
黑神话说真的卖得并不算贵,这个品质298港元真的便宜得很,再看看刚刚上线的星际战士2,也是一流游戏,价钱可是几乎翻倍的568。今年的最佳游戏应该是这两者之一了
等华为建游戏平台吧,到时就给自己人赚
一百人的团队,人均赚四千万,你说值不值。当然也就黑神话悟空能卖这么多钱
人家该得的,羡慕但不嫉妒
电影市场不行了,资本开始转向游戏市场
别老犯红眼病,什么叫躺拿,人家平台运营不用花钱的嘛,没有这个平台,游戏公司要独立组建一个游戏销售服务渠道,很容易吗?
还是网游赚钱,毕竟就一个648都能买两个黑神话了
游戏好玩才是一切,不好玩哪来的销量 很多港台主播说298是良心价了,如果欧美日本有这质量估计得500港币以上
epic没聊天子系统,限制了进一步发展。寡游戏,只能在游戏里聊天。
交给腾讯运营吧
ps5平台玩家也多啊
算上全平台两千多万了吧,xbox还没上呢
三周目了 挺爽的
光简历:黑神话开发团队做过。这就值多少了
还有d加密的费用呢
Steam销量为啥扣epic的税?小编不会不知道这2平台吧
这还只是明面上的收益
腾讯一张图片都能卖几十亿[抠鼻]
不少,但在中国有的是来快钱,躺着就把钱挣了的办法。
各种联名各种周边各种授权,有流量了就有钱
这已经是爆赚了
你要是觉得steam不值可以不上啊,自己卖[哭笑不得],到时候就知道错了
还有游戏引擎的使用费呢?这个也很多呢。
值
这是制作公司应得的,做出好游戏不容易
还有给引擎开发商吧,起码一半,其实没赚多少
抓紧开发下一作,要更好的。
持续投入那么多年,知道现在才收获,赚的再多不也是应该的吗
黑神话还有周边呢,再说游戏还继续再卖
虚幻5还有百分之20呢
steam躺着数钱
游戏好玩所以赚钱不是理所应当的么
7年才这么点不够垃圾手游一个月的,风险大赚钱慢,回报率太低了
发行加宣传一亿?[哭笑不得]
还不够王者荣耀2月的利润。
有钱了就可以继续做更多的精品了。
投资商拿的是利润的百分比吧?