taptap版《军令如山:王者之心》的关卡挑战介绍篇,我之前聊到了攻打码头,其实除了连通水域的码头之外,还有正好扼住险要的关隘。秉持着细致周到的创作风格,本期就把关隘的情况也来做一番展示。
本人思虑再三左右权衡,最终还是挑选了三国这个IP里最著名的关卡虎牢关来做主角。三英战吕布的故事就发生在这里,可算得上是继关羽、张飞涿郡斗殴以来的第二场顶尖猛将交锋。《军令如山:王者之心》这款手游的地图真心值得大赞,城池、关卡、河流、道路都做得非常严谨,没有一定的历史和地理知识的沉淀,还真有点驾驭不住呢。
为了保险起见并方便攻城部队的补给,先利用高级迁城令进行精准搬家,把主基地直接堵到虎牢关的大门口。从地形上看,虎牢关正好封住了洛阳盆地与华北平原交通的咽喉,难怪当时的讨董十八路诸侯那么多兵马,也只能死磕这里。
相比起演义里描写的战斗,发生在隋末唐初的李世民和王世充、窦建德版虎牢关之战,才是真正的惊天动地。不过本文主要讲的还是游戏,此处就不展开了,之后有机会再深入聊聊。
光顾着把主城搬到虎牢关的门口,却忘记了把主将调过来,幸好发现及时,不然就白拿小兵送人头了。值得骄傲的是,镇守虎牢关的首席大将吕布,被我在《军令如山:王者之心》手游里收做了小弟,系统只能临时指派路人甲武将带着土鸡瓦犬们防守,这样的软柿子还真是不捏白不捏。趁着高级迁城令使用过后长达一个小时的冷却出兵时间,让吕布从白马坡把投石车带过来,正好是赶得及的。
果然实践是对真理最好的检验,当前版本《军令如山:王者之心》的关卡挑战模式,在关隘和码头的守军设定上是存在略微不同的。码头里的守军是近战兵种的比例较高,而关隘里的守军则是远程部队的比例较高,这也使得关隘守军的挑战难度相对较大,一不留神就容易被他们的投石车、床弩和弓箭手迎头痛击。
好在对应的回报也更多,关卡挑战模式里攻克关隘的势力值奖励额度明显高于码头,而且就我个人的感觉来看,似乎宝石爆出的概率也比码头要大。随便三四轮刷下来,我就得到了很多宝石,甚至可以合成更高级,像这样每天能刷20次的关卡挑战副本,总体的收益相当可观。