外媒称赞《黑神话》没有死亡惩罚
日前,外媒FandomWire发文称赞《黑神话:悟空》“展现了游戏科学在打造游戏体验方面的独到之处,巧妙颠覆了魂游的传统,甚至宫崎英高都尚未做到。”
外媒指出《黑神话:悟空》绝对获得了巨大的成功,首次迈入3A领域就获得了极大的关注。这款游戏也从其它魂系游戏中脱颖而出,其特别之处在于吸取了宫崎英高作品中的精华部分,同时也摒弃了已经过时的机制。
与魂系游戏不同的是,天命人死亡后没有惩罚机制,角色不会因为一场Boss战的失利而丢掉一路上积攒的灵蕴或经验。媒体指出这样的机制相对而言不会令玩家感到懊恼,对于动作游戏或魂系游戏小白来说,不会因为门槛太高而受到精神折磨。
外媒表示没有死亡惩罚并不代表《黑神话》就更简单,游戏中的Boss都很有挑战性,需要研究对策分析弱点同时灵活运用当前掌握的所有技能和变身。
媒体指出《黑神话》取消死亡惩罚的设计可以让玩家不顾一切地直面敌人,让玩家知道失败只是过程的一部分,也是迈向成功的垫脚石。媒体还认为宫崎英高或许能在未来的作品中考虑取消死亡惩罚,因为这是能够吸引更多玩家的有效做法。
还要惩罚的话,90%的人过不了大头退款了[捂脸哭]
黑神话也算不上魂游
建议加上死亡惩罚,每死一次,弹出我的支付宝收款码,惩罚玩家扫码10块钱后继续游戏。
家里二小子打的疯了,最后不想玩了
法宝机制好评,BOSS用不同的棍法加法宝打起来完全不一样。
在金持长老那趴了至少二十回差点自闭!!怀疑我这当年耍通过忍者龙剑传和超级忍2的骨灰玩家白折腾几十年了!![捂脸哭][捂脸哭][捂脸哭][捂脸哭]
有一定难度和挑战的游戏,但是没有恶意恶心玩家的设定,让玩家越败越勇,很有意思!
黑神话悟打到后面反而死的次数越来越少了,甚至没有第一二关难打。
打出真结局以前: 天命人:铁头大哥……放我过去吧……(嘎) 打出真结局后: 天命人:就特么你叫大头奥……
魂的小兵也很强,黑魂1的王城双弓就硬控我五个小时
黑神话和艾尔登法环都比较简单,魂游还是得看只狼那种
流放之路:宫崎英高算啥?流放死亡倒扣经验,不充钱想满级难
失败后每个玩家在现实世界花费了时间,青春,是最大的惩罚
免费的才是最贵的[滑稽笑]。没有死亡惩罚,说明死得会很频繁
死亡惩罚恰恰是要磨掉一两个小时[滑稽笑]
这算啥,国内游戏总能找到你的点,老外明白过来,钱不知道花了多少了
[墨镜]终于见到我的虎先锋了
可以开一个一命模式,死了一切归零重来。[滑稽笑][滑稽笑]
黑猴不能算魂游。
就这难度已经够特么举步维艰了!
不死通关有彩蛋
可以搞一个死亡惩罚模式,有些人喜欢挑战可以尝试