黑神话悟空看起来是一款动作实时战斗游戏,其实本质上是动作rpg游戏,你觉得难度大

银河队军师 2024-09-04 02:22:12

黑神话悟空看起来是一款动作实时战斗游戏,其实本质上是动作rpg游戏,你觉得难度大是你默认它的战斗思路是上去跟boss硬碰硬的比技术。 比如开场的那只蓝胖子,你正常打就是很难打,但是你如果意识到定身的时候可以白打,开场蓄力打头可以赚几秒钟输出时间,并且他如果自己打到石头柱子就会出硬直,你算好定身的cd,哪怕是在不能输出的真空期只管满地打滚,这都可以随便过,周围足足有五根这样的石柱,如果你实在觉得难打,甚至可以先去打那只给予变身能力的新手怪。 这个游戏,变身系统就是用来降低游戏难度的,它不是给你拿来输出的,是给你拿来关键时候扛伤害的,皮糙肉厚的变身怪能够扛过很多猴子本体看起来很难扛必须要零失误的伤害,因此法术以及法宝的使用时机才是非绝对技术流过关的关键。 看起来是动作,其实是回合制,在什么时期使用什么技能就能取得什么样的效果基本是固定好的。 比如浮屠狱最上层那个魔将,它会吼的时候强制降低你猴子的血量并且加攻击,并且会强制解除变身,那么思路就是先开变身,不管不顾的就打腿,打完了一套时限到了就用猴子打腿,等到它吼完正好差不多就快第一波倒下来了,接着它倒下来的时候直接开分身+定身术,不要用重击,接下来你就能看到它的血量直接从满血被打到只剩三四成,因为它的吼给分身都加了伤害,然后它就会试图地板杀,那就直接开定风珠减免伤害,这样就算地板杀成功也死不掉,第一口酒直接回满,接下来就随便打了,三成血磨也磨死了。 几乎所有的boss本质上都是这种过关思路,第三章甚至有对法术特供的boss,因此对与法术使用的时机的要求就更高了,比如禁字决什么时候放。 只要是按照这种思路打,哪怕你什么都不会,只会无脑翻滚,那也是有手就行,所以它的难度取决的根本不是魂系列那种纯技术的对拼,而是你的战术决策。 又比如第三章小雷音寺里的怪,看起来很凶猛,其实都是经验包,那些盲人武僧,如果你用戳棍远远的蓄力捅,就全是只会挨打的沙包,根本不需要任何操作,这种就不存在难度可言。 玩这类游戏不要怕挨打和重来,前几条命基本都是可以用来试探对方几个阶段的变招的,以及对方到底吃哪些技能不吃哪些,我打到现在还没有用过洗点功能,但这个功能就是给你玩家制作对应对策用的,比如那个亢金星君,近战远程都很猛,然而吃定身术,那你觉得难打就把定身术点满,一个定身术就打完一个阶段,最后一个阶段分身定身一起上乱棍打死,我自己是见切棍打法过的最后阶段,但说实话没必要,完全可以再拖一个定身,法术条不够仙丹都可以回炉再造,这可比很多魂类游戏良心太多了。

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评论列表
  • 2024-09-12 12:36

    我齐天大圣不屑于这些伎俩,我就要一棍子硬刚到底[滑稽笑][滑稽笑][滑稽笑]。

    健身 回复:
    进风灵月影 做齐天大圣[抠鼻][抠鼻]
  • 2024-09-13 00:31

    arpg这个分类你都不懂?写什么文章,改行吧。

    チツ天堂口~ 回复:
    动作Action的简写
    笑青天 回复: チツ天堂口~
    那这文章说是动作rpg有什么问题吗