黑神话悟空的地图设计是被实景扫描拖累了,实景扫描是没办法大块素材复用的,导致必须就米下锅,地图的封闭性和引导性肯定会大大减低,如果黑神话里面也有大量可以复用的城墙,围栏,最起码空气墙会少很多,但因为他整体都是实景扫描,没办法用太多的复用素材,导致了地图实在没有足够的建筑素材填充路线,就只能用花花草草和池塘,最后就只能用大量的空气墙去进行强引导! 举例子比如原神的渊下宫地图共认优秀,就是因为有大量的漂浮石块,围墙,铁索桥等元素可以复用,最后在开放世界里构建了若干封闭的区域,因为是虚拟画风这种并不违和,但实景就没办法这么做了,包括艾尔登的地牢和城堡,其实都是这种素材复用的体现,用一个又一个相同的塔楼走廊平台构成了一个非常巧妙的箱庭,但实景的场景你能实现吗?实景的庙就是那样,亭台楼榭就是那样,没什么创造的空间 黑神话后面几个章节尤其是涉及到神仙和魔界的地方,都存在着大量的平铺直叙的场景,路和周围没有做出明显的差异性,一眼看过去根本找不到路,这就是因为没素材了,前边几章还能用用庙宇民居,后边火焰山花果山确实不好找合适的实景地标素材,但如果还是用现实世界的真实素材在这种神话感很强的地图里会有违和感,而自己虚构神仙洞府的话,又让前后会有割裂感,所以没办法只能用自然地貌填充了。
额,这文章里的原神还有这个渊下宫是啥啊。。。
为啥猴子不能满山跳[开怀大笑]