我很久没看到各大官媒,对一款游戏进行长达半个多月的信息轰炸了。
一些官方视频号,甚至开始带头直播游戏。
不是说“电子毒瘤”吗?
自《黑神话:悟空》火爆海外后,一些海外的游戏博主说:
“这游戏必然TGA大奖,拿不到就是有黑幕”。
还有一些玩家说:
“想来中国看一看,学着悟空西天取经”。
我想不少媒体,乃至有关部门都看到了这样一个事实:
真正的文化自信,不是宣传出来的,而是“玩”(建设)出来的。
过去很长时间,我们的宣传部门在讲好中国故事的时候,花了很多钱,找了很多人。
但收效嘛,就不谈了。
问题出在哪?
根本就是方法论出了问题——总是以灌输的方式,去搞对外宣传的工作。
时间长了,不仅西方觉得妖魔化,就连人民内部,都开始反感这一套。
而《黑神话:悟空》却以游戏的方式,融入了长城、莫高窟、黄山等著名地标,以及传统服装、石窟、佛器、古建筑等传统文化。
让中国的经典变成世界的经典,博得了世界玩家的好奇和好感。
从方法论上讲,宣传本就是一种低效的手段。
相反只要做好文化建设,打造精品,自然就会有传播量。
这和市场经济是一个道理。
茅台酒不打广告都知道它好,那种铺天盖地打广告的,老一辈人可能知道——当年的秦池酒已经完蛋了。
搞文化工作,对外讲好中国故事,其主线是打造文化精品,而不是把钱浪费到渠道投资上。
投资100个正能量博主当嘴替,还不如让木蹊写篇客观站得住的好稿子。
02
好在今天悟空的这一根金箍棒已经打醒了某些人,纠正了一些不正之风,解放了一些思想。
2015年之后,我们一直都有游戏机禁令。
后来禁令放宽,游戏平台又受到严格审核,在这个情况下,一些劣质游戏、氪金游戏层出不穷。
为什么呢?
因为厂商做精品游戏,有太多的不确定性,随时面临着投资打水漂,拿不到版号的风险。
不如搞点低端割蔬菜的游戏算了,收割一波是一波。
也正因如此,几十年来,中国游戏行业的技术水平、市场环境、精品数量,远远逊色于欧美、日韩。
《悟空》的制作人冯骥就说:
“在国外单主机游戏起步之时,国内消费能力和技术水平有限。进入网络时代后,网络游戏迅速成为主流消费习惯,单主机游戏因此被视为小众游戏,研发团队开发意愿不强。”
而随着《黑神话:悟空》的一棒打响,有关部门终于意识到游戏产业的重要性了。
今年,国家首次把“网络游戏”写入《意见》——“激发改善型消费活力、提升网络游戏质量。”
同时发放了近800个游戏版号,广东省更是允许可以提前上线测试。
中国股市有句话:一阳改三观。
《黑神话:悟空》的大火,也是改变了有关部门的三观。
提振经济,就是要提振服务行业。
从经济结构上看,中国和欧美最大的区别,就是消费能力不足。
而服务行业是承载就业的压舱石,其就业人员占全国的48.1%。
只有搞好服务业,才能解决就业,才能拉动内需。
中国游戏行业的用户规模超过6个亿,其上游包括了电子芯片,软件开发,其下游包括动漫周边,基础制造。
在日本,可是“国民性产业”。
美国响当当的英伟达,也是做游戏机显卡芯片起家。
可以说,正是游戏产业带动电脑、手机芯片走向了尖端。
而不是su联的那套计划芯片,闭门造车。
《黑神话:悟空》所以能取得如此大的成功,其关键因素也在于其超强的视觉效果。
但不得不说的是,这些算法和技术的支撑,也是依靠海外科技。
比如游戏采用的虚幻5引擎,就是美国Epic公司开发的。
正因如此,我们才要正视游戏产业的价值。
我去日本考察的时候发现一个问题:
比建筑,比内涵,中国的寺庙古建不知道比日本高到哪里去了。
但是比运营,比服务,比宣传,日本却比我们高出一大截。
举个例子,日本的很多古建筑、博物馆会和热门的动漫、游戏进行联动,呼吁游客打卡。
在吸引游客的同时,也能拉动住宿、餐饮、动漫周边等产品的消费,从而制造大量就业岗位。
行业的繁荣,往往就是通过一次次的破圈,连续带动起来。
《黑神话:悟空》大火后,很多国人连夜配新电脑、买PS5主机,真金白银地掏钱支持。
山西景区部门也是抓住热点,狠狠地推介了一波热门经典。
数据显示,8月20日,山西旅游热度较上月成长156%。
很多国外玩家群体也开始抽丝剥茧,寻找游戏内的中国文化元素,美国、新加坡等国家,也掀起了一波西游热。
很多道理都是相通的,既然这款游戏已经成功挑战了美国和日本在游戏工业的霸主地位。
那么接下来更应该解放思想,松绑政策,借鉴好的思路,发展国内经济。
03
游戏虽小,也可成为国之重器。
《黑神话:悟空》的意义,还在于产业出海,文化出海。
比起电动车、光伏、芯片等动辄会被国外重征反倾销税的产业,游戏是不容易被针对的。
此外,电影、音乐等其他内容产业,也是不容易被针对的。
《黑神话:悟空》成功,让《最终幻想》之父坂口博信,以及日本国民级游戏制作人小岛秀夫都大为赞叹。
这也教会了我们一个简单的道理:
用精品文化去讲述中国故事,要比宣传中国哪里哪里好,更直接有效。
过去外国人提起“悟空”二字,往往会先想到日本鸟山明的《七龙珠》。
《七龙珠》本身是以《西游记》为参考的漫画,但随后却能衍生出了一系列动漫、电影、游戏等文化产物,其IP商业价值,是长期高于《西游记》的。
在《七龙珠》中,悟空的英文翻译取自日本罗马音“Goku”,而《黑神话:悟空》则告诉世界玩家,正统的悟空对应的是“Wukong”。
这便是一种文化话语权的掌控和争夺。
而《黑神话:悟空》中运用了大量古汉语、诗词歌赋、专有名词,则在无形之中,吸引欧美玩家主动搜索中国的相关文化、哲学、道德规矩。
改变他们对孙悟空,乃至中国文化的看法。
其实欧美人其实更深谙这一套路,他们也会在影视、游戏作品中不断植入他们的价值观:比如东方人就是眯眯眼,保护黑人、个人主义等。
在这种“巧妙的策略”下,很多人会在无形之中,去认同他们的所构建的文化体系。
我记得很早之前,看过一个相亲节目,节目的男嘉宾装扮成《加勒比海盗》里的主角,大放厥词:
“我从来不看中国的电影,都是垃圾,没有比西方电影好的。”
显然,这就是被深度洗脑了。
也确实,近一个世纪以来,我们先学苏联,后学欧美,在长期的吹打下,很容易产生一味媚外的思想。
此外,《黑神话:悟空》成功后,媒体和大众也是过于关注海外的一举一动。
到处摘取外国人对游戏的好评,官媒也是大量报道《黑神话:悟空》是如何如何席卷全世界,有多么强等等。
这也是民族主义在作祟。
古人云:“圣贤自有中正之道,不亢不卑,不骄不诌,何得如此也!”
怎么重建中国叙事,是一个很重要的议题。
尽管《黑神话:悟空》已经成功进入了国际市场,但在西方文化的框架下,中国文化表达仍处于被误解和边缘化的风险之中。
不过,如果有越来越多的《黑神话:悟空》出现,我相信,这种误解一定会被市场的洪流冲散。
1981年,日本版《西游记》在央视播出,但因为改编太魔幻,争议过大而被撤档。
也正是此举,逼迫央视自己下场拍摄中国自己的《西游记(1986版)》。
这就是一种解构文化殖民的举措。
《西游戏》也好,《黑神话:悟空》也好,在重塑中国叙事的浩大工程中,目前还只是一个分子,而非代表性趋势。
无论哪个行业,要出更好的产品,不仅需要企业的努力,也要有宽容的政策环境作为支持。
未来,我们只有不断打破政策桎梏,创造宽松的政策环境,才能建设更为成熟的文化产业体系,真正讲好中国故事。
让世界看到:“吴承恩和莎士比亚也没有那么大的差别”。
而在此之前,我们一定要守住这个美好的变化,从根本上改变认知。
否则,守旧之风还会再次浮现,已经取得的果实,也会得而复失。
-完-
(原创不易,严禁抄袭,违者必究)
写的很好,消灭垃圾游戏需要好游戏
希望国家能更加关注这种真正良性的游戏产业,这种软实力不是你基建做多好,航母有多少能体现出来的。很多老外对中国的印象甚至还停留在八九十年代,但是这么一款3A游戏能在世界网络引起一番波澜,很多老外就会想:这是中国人做的?也许我该去了解下这个国家
当代垃圾游戏太多,都是蹦着你的口袋去的,能做这种吃力不讨好的大作真是不容易的,腾讯随便几个美工搞出来的皮肤都可以卖超过这个游戏的收入,真是时代的悲哀
你看看美国的游戏尤其是使命召唤,主打一个丑化俄罗斯。在民间加入了仇俄的肥料。
美国、日本一些游戏大国早已将游戏和列入国家战略,全球游戏产值也已经超越电影,娱乐和文化输出依靠的就是这些介质.反观黑神话,这样大卖,但是PC和PS5版甚至没有国行版,除了那些氪金网游手游,单机游戏环境和30多年前玩盗版和水货性质差不多
曾经,我以为吞鲲,是兄弟来砍我一刀的传奇是国产游戏巅峰
一本电影二个小时结束了。黑神话悟空打了二十小时还在第一关比比皆是。四亿花的还是很值得。
最后一张配的图片我愣是看了半天,这张图你应该穿插在你讲述日版西游记的事述下。而不是穿插在你讲述1986年我们国家的西游记下。文章有些地方很优秀,但是也需严谨有序
先去打死那些举报的家长
不说经济价值,好游戏就是好的文化输出。
以前你对我不搭不理,明天我让你高攀不起
游戏推动芯片产业,推广中国文化走向世界,提高民族自信心。简直赢麻了
游戏是好,不过收入嘛,不及某者某耀一个月收入,真是可悲
茅台酒好不好我不知道,但他的广告费是从来不少的
寓教于乐
网游要慌了,人家单机3A一次性买断268,随时可以玩不占时间,质量还不差。网游一次冲钱都不止这个数,还占用大量时间和大量精力,各种粗制滥造的更新,现在还基本发展到头了
不可否认黑神话悟空是继戴森球计划之后又一部称得上国产之光的游戏,但我更希望有生之年能玩到一部我们自己的真正称得上大作的三国游戏,凭什么在游戏界我们对自己的历史文化耕耘还不如小日本,凭什么让小日本拿着中国的光辉历史题材反过来割中国玩家的韭菜!
只要质量好,自有大儒为我辩经[得瑟]
第九艺术 不要再看不起游戏了 食大便了
教化不是教育,,,真是玩出来,高端的感觉,才能让世界接受[得瑟]
这文章,我看到暗戳戳的恨和拉踩
迄今为止最棒的关于齐天大圣的游戏!!![点赞][点赞][点赞]
是西方已经牢牢掌握了现有舆论高地,我们冲破不了。所以要开辟新的舆论战场。
腾讯不死,游戏不活
四大名著中最适合做游戏的还是三国,被小日子做出了那么多经典游戏,但是看看国内数以万计的三国类游戏,全部都是一个字“氪”
反正华为上是再没有一个中年人乱讲侮辱游戏的话了
多少游戏,除了充钱还是充钱,好在劳资不搞这一套!
日本版西游记是真服了,完全魔改
文化思想涉及政治的东西,很难说解绑了
国产PC 3A我是大力支持的,等有空了买了玩
说实话一直觉得在国外搞的那些孔子学院挺搞笑的
高手在民间 垃圾居高位
86版西游记后面有个错别字,写成西游戏了
还打醒了 真是搞笑 另外还有什么评论 国家做的 这是游戏 脑子有病?
浩如烟海的中华文化,不仅有汉族的,还有其他55个民族,这么多资源,认真细细开发,不知能提供多少素材!可笑那些导演文化人,翻来翻去拍那几个经典,还拍成垃圾不让人说!比如,最近某个女导演的新版红楼梦,纯粹浪费资源,看一眼都污了老子的眼睛
发那么多个游戏版号有什么用?全都是换皮游戏,换一次割一波,那么多垃圾游戏直接把真正做游戏的给埋的死死的。[得瑟][得瑟]