#第一次见1000w销量不发十连的游戏#[doge]整活儿话题是吧?抽卡游戏

甜美科技 2024-08-27 11:40:32

#第一次见1000w销量不发十连的游戏# [doge] 整活儿话题是吧?抽卡游戏也不会统计销量啊,一般都是免费下载。

游戏时间大约 7 小时,本手残党刚揍完虎先锋,简单评价一下黑吗喽目前给我的感觉(全程PS5游玩)。

1、画面:8分。建模水平直接拉到一流,目前唯一的不满是在光比高的地方容易失去目标,也就是和敌人在阴影里打架,忽然视角切换到阳光里,我就看不见阴影里的敌人了…

2、打击感:9分。重击、定身和各种技能的正面反馈很不错,无论是「破盾」还是「打肉」都能提供爽感。

3、战斗手感:7分。主要是我很少玩魂游,如果喜欢魂系的朋友应该会给更高评价吧?部分招式没办法打断,导致闪避失败还是挺难受的。重击的手感反馈不错但是数值反馈太可怜了。

4、剧情:目前游玩还不够深入,剧情太少了,先不评价。目前的感觉就是「土地公 - 小怪 - Boss」依次循环,一直在打架,除了沿途风景不错,没有太多趣味。据说后面八戒的剧情不错?到时候再说。

5、探索:网上吐槽的「空气墙」和「地图」确实没的洗,前者是因为地形建模拟真且很少做「边界」,让你以为前面能探索,但是实际上并不能,加重了「空气墙」的存在感。「地图」的需求也因此受到强化,毕竟很少人愿意做无效探索。

6、旁观体验:这个是老婆自己的感受,之前战神4、5都是她在旁边看着我玩,主角和 NPC 的互动非常多,并且可以和剧情串联起来,虽然也经常打架,但是趣味性很足,旁观不无聊。黑吗喽不一样,主角是哑巴,土地公给我感觉和隔壁猿神派蒙一样变成嘴替了…探索过程中除了欣赏画面和帮我看定身 CD,基本没有趣味性可言。(65吋电视玩,右下角的几个特殊技能 CD 经常被我忽略[笑cry])

总的来说,黑吗喽的意义更多在于「从无到有」,之前国产游戏真的没有能称之为 3A 的,但就被这个人数不多的团队 4 年干出来了 —— 纵观中国游戏行业的发展,大家的重心始终围绕着「捞钱」,这种投资周期长、回报慢并且风险系数高的游戏,很难被资本看好,道阻且长。

批评不自由则赞美无意义。黑神话是优秀的,但谈不上完美无瑕,它的高热度有一部分是叠加了民族情绪,希望在情绪沉淀过后,游科还能保持心态,做到更好!

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