目前,今晚黑神话的在线人数达到238万人,刷新昨天235万人的在线峰值,仍然是在Steam历史在线人数峰值纪录里排名第二,仅次于绝地求生创下的325万在线峰值。
考虑到绝地求生是前几年最热火的联机游戏。
对于一款单机游戏,能连续3天维持在200万+的在线人数,是非常好的数据,已经是刷新单机游戏的历史。
这不单单是黑神话自身游戏品质做得好,也是中国文化的魅力所在。
虽然目前全球黑神话玩家里,中国玩家是占了大多数,但需要注意,今天其他国家和地区,大多数的热销榜第一名,也仍然是黑神话。
我看了Steam今天的热销榜,只有土耳其和韩国这两个国家是热销第二,其他都是热销第一。
很多游戏上市后见光死,往往也只有第一天热度高,后面就迅速下降。
而黑神话第一天在线人数峰值是222万人,第二天是235万人,第三条是238万人。
黑神话在全球热度不减,连续3天在线人数维持高峰平稳上升,这就跟电影票房上映后逆势走高,这说明黑神话是叫好又叫座,在全球层面,至少在玩家群体里的口碑还是不错的。
现在随着黑神话大火,自然伴随着很多攻击。
甚至有一些明星因为提了黑神话,就被某些群体直接骂到删微博。
对于这些攻击者最好的回应,就是用销量来说话。
现在黑神话大火,搞得网络上一些集火抵制黑神话的群体,都集体破防了,整天就只会说,只有国人玩黑神话,外国人都不玩。
但事实就是,黑神话是连续3天霸榜世界各国热销榜第一。
按照黑神话当前这个趋势,我感觉最终销量超过1000万套是完全有可能的,因为黑神话之前上市首日的销量就已经达到450万套了。
很多老外会被黑神话惊艳到,不单单是黑神话本身制作精良,画面顶级,也是因为黑神话的中华文化内核。
老外是第一次看到这样一款讲述中国神话故事的3A单机大作,所以容易被吸引是很正常的。
黑神话会在全球层面这么火,也说明了中华文化的魅力,当然黑神话自身游戏品质好也很重要,好的游戏品质,才能更好的展现中华文化的魅力。
今天外交部都对黑神话进行了回应。
外交部发言人说:“我不了解你说的这款电子游戏,但是感谢你让我关注到这款游戏。从名字看,这款游戏取材于中国古典文学名著《西游记》。我想这也反映了中国文化的吸引力。”
我们发言人这个回应是很巧妙的,抓住一个很核心的点,即是中华文化的吸引力。
我也希望未来能有更多的游戏,能通过优秀的游戏品质和内容,将中华文化的魅力带来全世界。
让更多外国人能自发的对中国文化感兴趣,会自己去搜索相关资料,这也是中国软实力的体现。#黑神话悟空#
来来来,女拳们,快来锤,328万,去锤他们一人一拳。
昨天上午已经超过1000万套了,今天只怕有1200万了