#黑神话悟空总销售额超过15亿#不喜欢这个游戏。搞了一天十个小时,最后在黑熊精那

浩然说文史 2024-08-21 00:51:46

#黑神话悟空总销售额超过15亿#不喜欢这个游戏。搞了一天十个小时,最后在黑熊精那里还是开了风灵月影。在线人数200多万,我不知道多少人有那个时间和耐心,一遍一遍的去磨那个boss。你画面音乐做的再好,故事讲的再精彩,人打不过去,有什么意义呢?主创曾经在电视节目里面说过,不管什么3a几a的,你游戏首先要好玩。可能我确实理解不了这些,愿意一遍一遍去磨boss的人吧。反正我的游戏体验非常糟糕。或许有的人是希望能够通过这种勉强叫挑战,他能获得一个正反馈,显示他比别人都牛逼,但不过就是一个单机的游戏而已,牛逼又能怎么着呢?反正我是不相信这样的人在用户群体里面是占多数的。 我没做过调查。我想类似的这种动作游戏,现在大家是不是都形成了这样一种潜规则?难度就设定在让多数用户很难顺利通关?还是通过主机游戏,这么多年的教育,就已经形成了一个独特的市场,这个市场的用户就都是能愿意一遍一遍的去磨boss,然后获得成就感的这样一些人? 后续可能会开着风铃月影看一下大圣的故事,仅此而已了。我或许会喜欢这个故事,但我不喜欢这个游戏。

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评论列表
  • 2024-09-12 13:34

    就好像一个很难的数学题你突然做对了的那种感觉