直播吧8月15日讯 LOL在8月15日凌晨1点开始全区停机维护发布14.16版本,预计停机时间为1:00-12:00。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意。
大家在新赛季的发布版本里玩的还开心吗?有没有试着用各种神奇的羁绊、随机法杖机制、以及偶尔闪现的高回报或英雄强化,创造出有趣的新阵容?14.16是这个赛季首个大规模平衡更新版本,[云顶之弈]团队会带来大量的改动,包括对符文、英雄、羁绊等的加强和削弱!
注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。
系统
魔像
魔像相关的强化符文整体表现优异,这多亏了这位岩石伙伴的重拳中蕴含的力道。
魔像攻击力:65→55
魔像生命值:600→550
魔像技能伤害:335/500/750%法术强度→300/480/750%法术强度
大型改动
羁绊
大多数羁绊都能在阵容中找到较为可行的搭配,但还是有一些例外。
团队对花仙子进行了显著的增强,特别是对于[(6)花仙子]时可获得的[女王卫士之铠],同时还有一个较小的增强,这个羁绊中的强力英雄会带它在游戏中更常登场。
经验证明,[复苏者]可以在游戏后期灵活地激活阵容,非常强大。团队很满意对这个羁绊可以混搭出不同的效果,但同时也认为它有点太强了,特别是在团队计划削弱一些过强的版本阵容时。团队将要进行的削弱主要针对治疗效果,并修复该羁绊的法力锁问题,法力获取部分则基本保持不变。
[强袭枪手]伤害增幅:8/15/30%→12/25/45%
[强袭枪手]施法后伤害增幅:25/45/90%→25/50/90%
[花仙王冕]伤害增幅:25/35/40/75%→25/40/45/75%
[(6)花仙子][女王卫士之铠]治疗/护盾强度:30%→35%
[花仙子][女王卫士之铠]生命值:100→150
[花仙子][女王卫士之铠]来自女皇伤害的治疗值:12%→15%
[冰霜]法术强度/攻击力:15/30/45/75%→16/35/50/80%
[复苏者]治疗:2.5/4.5/7/10%生命值→2/4/6/9%生命值
[复苏者]法力获取:3/5/8/12%→3/5/7/11%
在弈子被法力锁定时,[复苏者]羁绊现在会在法力锁定结束后为弈子恢复法力值。
[学者]每次攻击法力值:3/5/10→3/6/12
[狂暴战士]伤害增幅:10/18/25%→10/20/30%
[狂暴战士]全能吸血:10/18/25%→10/20/30%
弈子:1阶
[萨勒芬妮]法力值:10/70→10/60
[索拉卡]技能伤害:180/270/405%法术强度→195/290/440%法术强度
[沃里克]技能伤害:50%攻击力→55/55/65%攻击力
弈子:2阶
2费们在发布版本中成了最大的赢家,超过了大多数其他阵容,只有少数例外。团队准备全面调整这个费用的弈子们,对那些即使很容易达到但仍表现不佳的2费进行了大幅增强(当多个玩家同时选择2费战术时,会更容易找到更不受欢迎的2费弈子)。
即使有她的法强加成被动,[阿狸]仍然无法成为慢D流的C位。稍微提高她的技能收益率,应该会显著提升装备齐全的[阿狸]的表现。
[卡萨丁]在造成大量伤害的同时还能吸收同等多的伤害,能够在激活[饮血剑]护盾时轻松恢复到满血。他在这两方面的属性都过高,因此团队将这两个方面的强度都下调了,但更多地削弱了护盾,以保持他伤害型C位的定位。
这一段关于[辛德拉]的更新会比较技术性。[辛德拉]发布时过于强大,S级强度的代表就是[辛德拉]。即使在团队用不停机更新对她进行削弱之后(在本赛季上线前一天进行的),她的强度仍然很高。她最成功的出装完全专注于攻击速度(加上[朔极之矛])。攻击速度对她的影响之所以这么大,是因为她当前的施法动画时间为1.5秒,但她能够在动画开始后的0.3秒就开始攻击。团队会调整她的攻击锁定时间,使她在重新开始普攻之前需要等待整整1秒。这项调整,再加上对其技能伤害、以及额外裂隙的额外伤害的削弱,应该能控制住她的强度上限。
[阿狸]技能魔法伤害:135/200/280%法术强度→140/210/325%法术强度
[阿狸]技能真实伤害:90/135/210%法术强度→100/150/230%法术强度
[加里奥]技能伤害减免:15/20/25%法术强度→20/25/30%法术强度
[卡萨丁]技能叠加伤害:35/50/80%法术强度→30/45/70%法术强度
[卡萨丁]技能护盾:300/335/370%法术强度→260/285/310%法术强度
[克格莫]技能伤害:290/300/325%攻击力→280/280/290%攻击力
[希瓦娜]技能伤害:35/50/75%法术强度+1.5%生命值→45/65/100%法术强度+1%生命值
装备类型从[魔法坦克]变更至[魔法战士]
[辛德拉]技能总施放时长:0.3秒→1秒(阅读上下文了解详情)
[辛德拉]技能额外裂隙伤害:35%→30%
[辛德拉]技能伤害:225/340/520%法术强度→205/310/480%法术强度
[辛德拉]技能相邻伤害:110/170/260%法术强度→100/150/235%法术强度
弈子:3阶
[卡特琳娜]是表现最差也是登场最少的3费C位,所以团队准备给她很多的关照。你可能注意到了团队为[花仙子]/[狂暴战士]添加的纵向增强,你大概会觉得,哇哦,是不是太多加强了?但请记住,这些加强是严格针对4+羁绊层级的,而这些层级在你给[卡特琳娜]追3星时都很难达到。尽管如此,只需一个额外的纹章,就可以组成一套非常强力的阵容,所以还是不能对这些增益掉以轻心!
[卡特琳娜]技能伤害:160/240/365%法术强度→175/260/420%法术强度
弈子:4阶
[卡尔玛]是最成功的4费英雄,她的持续伤害远超团队的预期,能够使用[红霸符]或[莫雷洛秘典]对全队造成重伤/灼伤,并能在敌人阵亡时治疗她的友军。这实在有点太多了,所以团队要移除她的治疗能力,而就算没有治疗,她无疑也能成为一名出色的C位。
有时候看起来是一个小增强,实际上却能带来10倍的威力——因为[瑞兹]可以发射10枚魔法弹(攻击速度提升后还会更多)。
敌人阵亡时,[卡尔玛]技能不再治疗相邻的友军。
[瑞兹]技能伤害:80/120/300%法术强度→85/130/300%法术强度
[韦鲁斯]技能施放时间:2.5秒→1.5秒
弈子:5阶
尽管她的羁绊和阵容表现都很出色,但[贝蕾亚]作为拥有名为[毙除]技能的5费弈子,却无法像团队希望的那样在战斗中C起整个队伍。
[贝蕾亚]攻击力:60→65
强化符文:已移除
本次团队对强化符文进行了大量的改动,因此这部分内容将分为四个部分。
[命运之子导能器]和[龙族专精]是两个羁绊相连的强化符文,只是触发起来太难(也太弱)了。即使带有相当多的加成,玩家仍然需要太特殊的条件才能成功利用它们。
[升星返利]相当弱,而且并不能通过提升升级弈子所需的金币来改善,因为这会导致玩家反复购买并升星所有1费弈子。
以下强化符文已被移除:[命运之子导能器]、[龙族专精]、[升星返利]
强化符文:白银阶
[一二二三]提供的金币价值比团队为白银阶强化符文框架设定的要更多。团队会拿掉一个1费,以防止白银阶强化符文的强度空间过大,尽管这样做可能会影响说明文本的美观——抱歉啦。
[重启任务]的风险和其奖励不匹配,所以团队为它增加了另一个2星2费弈子!
[乞亦有择]金币:4→7
[C位的觉悟]额外生命值:10%→15%
[C位的觉悟]不再在阶段2-1供应。
[装备收集器I]每件装备生命值:10→5
[神盾使I]护盾:175→160
[一二二三]1费数量:3→2
[重启任务]2星2费数量:2→3
[重启任务]现在会正确地说明弈子们是被移除而不是被出售。
[同排活力I]基础全能吸血:7%→8%
强化符文:黄金阶
由于[无尽狩猎]依赖参与击杀,使得它的表现不佳,因此团队将它变为[狩猎狂暴],给[猎手]更多的狩猎机会,大大提升了这个符文的强度下限,同时也增添了更多风味。
过去,[好运眷顾勇士]让即便没那么勇敢的玩家也能受益,所以团队减少了8-10连败的奖励,同时提高了更高连败的奖励。
对于剩下的符文,团队会加强那些表现最差的(特别是[发条增速器]和[高马力]),削弱那些表现过强的。
团队对[魔神使者]与[校园吉祥物]组合的增益效果做了一些调整,总体上会削弱该符文的强度。你的召唤物将不再被赋予[灭世之帽],而是会拥有稍微更好的属性。这会加强[(3)魔神使者],但会削弱其5和7层级
[为死者复仇]额外属性:15→18
[卓尔不群II]现在与[坦度成双]互斥。
[舒心焦糖(咖啡甜心)]每件基础装备生命值:50→60
[舒心焦糖(咖啡甜心)]每件基础装备掉落金币概率:8%→10%
[发条增速器]增益频率:每4秒→每3秒
[无尽狩猎(猎手)]重命名为[狩猎狂暴]
[无尽狩猎(猎手)]更新:你的[猎手]将处决生命值低于12%的敌人,并获得10%攻击速度。获得一个[图奇]和一个[克格莫]。
[永恒成长+]立即获取生命值:100→60
[爆炸式增长+]每回合获得经验值:10→11
[快进]攻速获取:25%→40%
[好运眷顾勇士]:8-10连败的奖励降低~10%
[好运眷顾勇士]:提升了一些13-14连败的奖励
[灵活摇摆]额外纹章:每阶段的开始→接下来3阶段的开始
[高马力]额外攻速:100%→150%
[高马力]技能伤害增幅:235%→300%
[高等教育(学者)]法力消耗:100→80
[高等教育(学者)]攻速:10%→12%
[装备收集器II]每件装备生命值:15→10
[神盾使II]护盾值:260→240
[熔火焦糖(兰博)]技能伤害增幅:190%→200%
[熔火焦糖(兰博)]全能吸血:15%→20%
[挖角]提供金币:4→0
[陪练(法师)]法力获取:4→5
[强攻(魔战士)]伤害:5.5%生命值→5%生命值
[同排活力II]基础全能吸血:9%→10%
[校园吉祥物(魔神使者)]:[(5/7)魔神使者]不再获得[灭世者的死亡之帽]。
[校园吉祥物(魔神使者)]额外生命值:5%→10%
[校园吉祥物(魔神使者)]额外法术强度:10→30
[咒刃]伤害:175%法术强度→150%法术强度
[辅助魔像I]不再在阶段2-1供应。
[嗜甜之齿(努努)]额外生命值:200→100
[三费成众]额外生命值:66→75
[羁绊追踪者]现在与[灵活摇摆]互斥。
[二费活力]额外生命值:90→80
[女巫痛击(波比)]伤害:80%→85%
[女巫痛击(波比)]痛击之间的时间缩短:0.25秒→0.15秒
[值得等待I]回合延迟:4→2
强化符文:棱彩阶
团队将给表现最差的符文[整活锻炉]一次大型增强,以拯救这个最有趣的符文之一,避免其在这个赛季中被移除。
有了刷新次数的强度,再加上团队对免费刷新在回合间持续方式的改动,[棱彩门票]曾经是一张通往想要的3星弈子的免费门票。团队削弱了它的免费几率,但不再在阶段4-2时提供,因为此时你通常已经锁定了你的升级/慢D策略,会让人感觉很别扭。
[狂暴到底]护甲/魔抗:25→30
[刺客的工具箱]更新:现在立即提供一个[暗行者之爪]和一个[无尽之刃]
[不计代价]额外经验值:16→8
[暗巷交易]回合延迟:5→3
[大而有力]生命值:325→300
[不可撼动之物]额外效果:70%→60%
[棱彩门票]免费重随几率:50%→45%
[棱彩门票]不再在阶段4-2供应。
[辅助魔像II]不再在阶段2-1供应。
[整活锻炉]每件神器生命值:110→220
装备
[巨龙之爪]是目前最强的坦克装备,这不仅仅是因为它是对抗法强格局的装备。它的治疗效果目前也非常强大,使它成了坦克的唯一一件续航装备,胜过[救赎]之类的装备,甚至接近[生命盔甲],值得团队警惕。团队希望保留这件装备的强大魔抗,以便玩家对抗法师阵容,同时削减它那些更隐蔽且充足的续航能力。
[巨龙之爪]治疗量:每2秒5%→每2秒2.5%
神器、辅助装备和光明武器
[铁匠手套]生命值:300→200
[大亨之铠]生命值:200→150
[无用大宝石]伤害增幅:10%→5%
[无用大宝石]最大伤害增幅:25%→20%
光明版[巨龙之爪]最大生命值:18%→15%
随机法杖
除了引入四种新的[随机法杖]外,团队还对现有的[随机法杖]进行了调整,确保每一件都物有所值,没有哪一件是不可用的,也没有一件是必须的。
[拷贝猫]是一件前期法杖,如果你能设法最大化它的效果,它可以帮助你快速积累经济。而[虫群狂潮]是一件后期法杖,恐怖的大虫子真的会在你体内产卵,并耐心等到死亡时孵化——不过不用担心,这些虫子是友军,会为你而战(换句话说:它们与你共生而非寄生)。
[装甲之灵]和[秘术之灵]是对早前赛季羁绊的致敬,它们能提供临时的护甲或魔法抗性,非常适合后期侦察和快速调整!
[装备置换]之前会在1个回合中提供临时的[装备拆卸器]和[重铸器],基本没什么用。最好的情况是将一件不适合你出装路线的基础装备进行重铸,还是有点没劲。[修补器]则会提供可以永久保留的[重铸器]和[拆卸器],但它只会在后期出现。团队解除了对[修补器]的时段限制,让它从第2阶段开始就可以出现,并且把它的成本降低为0金币,以提高这件法杖的吸引力和实用性。就算最终还是没派上用场,至少也没有让你破费。
最后,团队决定移除[绝望恳求]法杖,它的主要作用是为玩家“开金手指”,额外上升一次排名。对于输掉回合且没有拿到这件法杖的玩家而言,实在是一大痛点。此外,这件随机法杖在高水平玩家中的反馈大多是负面的,因为高一名对他们的比赛结果影响极大。各位最强王者,团队听到了你们的意见。而对那些曾经就靠这个才没有和其他3个玩家在同一回合被淘汰的玩家们来说,抱歉啦。
新增[随机法杖]:(阶段2/3)[拷贝猫]-1金-下场对战:获得第一个阵亡的敌方弈子的一个1星版本。
新增[随机法杖]:(阶段5+)[虫群狂潮]-4金-下场对战:你最先阵亡的两个前排弈子会生成一个小虚灵。
新增[随机法杖]:(阶段4+)[装甲之灵]-1金-下场对战:你的弈子们获得30护甲。
新增[随机法杖]:(阶段4+)[秘术之灵]-1金-下场对战:你的弈子们获得30魔抗。
[后排之星]费用:5金→2金
[绝望恳求]已被移除
[升档]费用:2金→1金
[装备置换]已被移除
[低阶胜负手]获胜金币:2→3
[幻影纹章]费用:8金→6金
[电刃化]阶段现在于阶段2/3(过去为3/4)供应。
[召唤龙族]攻击力:450→405
[星星(飞升者)]费用:5金→7金
[修补器]费用:1金→0金
[修补器]现在从第2阶段开始供应。
[寻宝派对]费用:8金→6金
小型改动
羁绊
[壁垒卫士]护甲/魔抗:15/40/65/110→15/40/70/120
[时间学派]:控制免疫现在可以抵抗[(4)时间学派]的时间冻结。
弈子
[孙悟空]在各式各样的[复苏者]阵容中都表现得不错,尤其是在特定地区的格局中,但作为一个超灵活的前排,他还是有些弱于团队的预期。因此,团队对他的1星和2星版本进行了轻微的加强,这应该会帮他更好地利用持有的装备。
[杰斯]技能伤害:425/425/450%攻击力+40/60/90%法术强度→425/425/475%攻击力+40/60/90%法术强度
[莉莉娅]法力值:50/110→40/100
[加里奥]技能伤害减免:15/20/25%法术强度→20/25/30%法术强度
[孙悟空]技能护盾:330/440/550%法术强度→380/460/550%法术强度
[塔姆]生命值:1050→1100
强化符文
这次对[堡垒卫士之冕]的改动对大多数玩家来说是增强,但对于那些喜欢[嗜甜之齿](努努的英雄强化)的玩家来说,简直就是晴天霹雳。
[堡垒卫士之冕]提供的弈子:努努→慎
[强袭枪手之冕]提供的弈子:崔丝塔娜→伊泽瑞尔
[莲华绽放I/II]不再在阶段2-1供应。
[学者之冕]提供的弈子:阿狸→巴德
[学者之冕]提供的装备:破防者→朔极之矛
[做大做强]伤害增幅:8/16%→9/18%
[做大做强]不再在阶段2-1供应。
模式
狂暴模式
假人和魔像在狂暴模式中带来了过多的价值,即使团队已经在系统变动中对魔像进行了调整,这里也仍然需要额外进行调整,以符合游戏模式的需求。
假人和魔像的等级提升推迟一个阶段
[我成C位了]符文魔像的属性倍率已调整为在后期发挥威力
[冰霜士兵]在狂暴模式中的额外生命值成长现在更低:每阶段200→每阶段110
[闪若金鳞]在狂暴模式中将不再可用
[金色追求]在狂暴模式中将不再可用
[升星冒险]在狂暴模式中将不再可用
BUG修复
多个强化符文的描述已更新,以使用新的“伤害增幅”属性。
修复了[格温]可能无法施法并且在接下来的几秒钟内卡住的问题。
[卡莉丝塔]不再在每场对战的第一次攻击中投掷额外的长矛。
现在只剩友方[石甲虫]一个弈子存活时,次元门效果不会再错失。
两小无拆:现在两名拥有[小而致命]的远程弈子不再会互相攻击失败。
现在将[窃贼手套]放在有[英雄强化]的弈子上时,不再会移除该增益。
[辅助手套]现在正确计算为2.5件装备,用于最强弈子的判定。
关门放猫:[悠米]不再在敌方的棋盘上生成并吃掉那一格上的弈子。
现在[悠米]的宿主被出售时,她会在战斗开始时正确附着到新弈子上。
修复了[冰霜]雕像可能无法生成或生成时生命值不正确的问题。
偷偷摸摸:现在弈子在战斗中即将跃起时,[刺客]法杖会正确地显示其潜行效果。
[腰带批发术]增益现在会正确地使装备了[巨人腰带]的英雄变得更大。
[成绩斐然]传送门现在将在通常可能的阶段的前一个阶段正确显示所有法杖。
这可能不算修复,但它确实是个错误:在狂暴模式中,[迅捷蟹水潭]在第8阶段不再为巨大体型。
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