🎮你最近抓大鹅了吗?被美女包围了吗?有没有玩《Royal Match》?
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🎮2023年底,Dream Games发行的三消手游《Royal Match》实现年(仅包括iOS和Google Play)收入20亿美元记录,按照data.ai的每周市场洞察显示,仅用了5个月,该游戏就赚得第三个10亿美元,成为手游市场最快达成第三个10亿美元收入的产品,也成为了新的三消休闲手游全球冠军。
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🎮三消游戏,也就是“消消乐”、“连连看”等一类的休闲益智游戏。从行业分类看,再上一级就是中轻度类手游。
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🎮今天分享的飞书深诺这篇报告,全面展现了中轻度游戏的市场现状、发展趋势、以及它们在全球不同地区的表现。
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1️⃣市场规模与增长
中轻度游戏得益于宅经济红利,持续高速增长,2024年上半年全球应用内收入同比增长近25%。
中国游戏出海厂商在这一赛道增长速度整体落后于海外厂商。
小游戏采用混合变现方式,收入表现突出,成为近一年中国游戏出海的新机遇。
中轻度游戏贡献了全球移动游戏近半的收入增长。
下载量和收入增速均超过整体手游平均水平。
2️⃣细分市场
应用内收入主要来自三消+、社交派对、放置RPG等细分品类。
下载量主要集中在模拟驾驶、模拟经营、创意沙盒等细分品类。
3️⃣产品趋势
小游戏融合了多种玩法,如塔防、割草、Roguelike、史莱姆like、咸鱼like等,美术设计风格趋向小清新、田园风、简洁风、Q版动植物可爱风。
4️⃣出海市场
港澳台和日韩市场是多数小游戏出海的前哨站。
小游戏凭借轻量级、快速变现的特点,成为我国游戏出海的新机遇。
5️⃣细分市场与头部产品
细分市场:三消+、社交派对、放置RPG等细分品类在应用内收入中占据较大份额,下载量则主要集中在模拟驾驶、模拟经营、创意沙盒等类别。
头部产品:如“Royal Match”、“Monopoly GO!”、“Legend of Mushroom”等在各自细分领域表现出色。
6️⃣发展趋势
游戏厂商面临选择,是继续在重成本、重资产的赛道深耕,还是探索轻资产、敏捷的轻度游戏赛道。
市场适应性:研发商需考虑市场、用户和产品赛道的变化,调整产品研发、策划、运营及发行策略,以保持竞争力。