玩过黑魂3之后才发现艾尔登法环的近战体验简直好了不止一个档次,我是属于玩任何游戏

小咕咕玩游戏 2024-07-29 20:22:16

玩过黑魂3之后才发现艾尔登法环的近战体验简直好了不止一个档次,我是属于玩任何游戏都喜欢使用重武器的,魂系列里我开荒必定选特大剑,怪猎我也是大剑玩家,就喜欢重武器这种势大力沉的打击感。 但是在黑魂3里至少一周目的巨剑体验很差,过高的重量导致前期无法单手拿,只能舍弃盾牌双持,而且只要拿了重武器就只能穿布甲了,要不然负重跟不上,导致完全舍弃了防御性能,打BOSS得时候挨上两刀就得残血,而且黑魂3的体力又少,平砍几下体力槽就空了。 只有到了多周目重武器的体验才逐渐好了起来,因为有多余的点数来专门点负重了,再加上各种祷告辅助,终于可以体验到近战猛男的快乐了。但是对于大部分玩家来说打完一周目基本就不会再玩了,毕竟玩多周目的玩家只是少数,而一周目近战重型武器的体验我个人认为是不完善的。 艾尔登法环则是大幅度优化了近战的体验,最直接的一点就是体力槽十分充裕,不用担心重武器砍几下就空体力槽的情况,而且玩家的角色负重和体力槽也合并成了一项属性,在加体力的同时也会顺带着加负重,不用像黑魂3那样浪费点数专门去点负重,这也是我最满意的地方。 这些优化让我在老头环的中前期就可以感受到比黑魂3多周目更好的近战体验,虽然说法师的体验要来得更好,但是对于我这种就喜欢近距离砍怪的玩家来说,老头环的近战体验已经足够让我满意了。

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评论列表
  • 2024-07-30 10:36

    砍砍砍,砍屎你[开怀大笑][开怀大笑][开怀大笑]

  • 2024-07-30 11:34

    这个为了一周目的平衡。如果重武器都那么好拿 那还设计其它武器干什么

  • 2024-08-11 16:28

    艾尔登法环跟剑风传奇世界观挺像的。DLC根本就是