#魔兽世界# 奥杜尔40人报名,实到4人,这位团长开团被气的半夜睡不着觉!
没打过的都想去看看,打过的等着简单点了再说
怎么说呢[抠鼻]一开始的目标就有问题,类似于卡拉赞速通来卡拉赞毕业。其次,预设了这个目标却没有任何团队奖惩机制,比如DPS70%分全金,50%以上分半金以及t奶DPS补贴等,当然这种机制可以根据实际打团的顺利程度来弱化,比如打的顺利可以取消DPS的分金限制。最后也是最关键的,永远不要高估一个野团第一次打团的能力,不经过磨合能正常速度打通就已经是烧高香的结局了更何况还是个新手团长。所以,以公会团为基础确保团本进程中的执行力可适当掺杂野人以及适度的奖惩机制辅佐和具备临场应变的指挥才是一个相对成熟的25人团组成的正确解法。欲速则不达,开团没那么简单的[并不简单]
一个游戏你整那么认真干嘛?你要是上学那会这么认真多好,游戏娱乐的玩意,能打打,不能打散伙呗,把自己整这么累干嘛?游戏,娱乐的东西,别让游戏把你给玩了就行。
简介:感谢大家的关注
没打过的都想去看看,打过的等着简单点了再说
怎么说呢[抠鼻]一开始的目标就有问题,类似于卡拉赞速通来卡拉赞毕业。其次,预设了这个目标却没有任何团队奖惩机制,比如DPS70%分全金,50%以上分半金以及t奶DPS补贴等,当然这种机制可以根据实际打团的顺利程度来弱化,比如打的顺利可以取消DPS的分金限制。最后也是最关键的,永远不要高估一个野团第一次打团的能力,不经过磨合能正常速度打通就已经是烧高香的结局了更何况还是个新手团长。所以,以公会团为基础确保团本进程中的执行力可适当掺杂野人以及适度的奖惩机制辅佐和具备临场应变的指挥才是一个相对成熟的25人团组成的正确解法。欲速则不达,开团没那么简单的[并不简单]
一个游戏你整那么认真干嘛?你要是上学那会这么认真多好,游戏娱乐的玩意,能打打,不能打散伙呗,把自己整这么累干嘛?游戏,娱乐的东西,别让游戏把你给玩了就行。