《黑神话:悟空》发售前大家可以玩一下这两款游戏来熟悉一下手感,没有接触过动作游戏的玩家也可以借此机会入门一下动作游戏,看看自己是否真的喜欢这类型游戏。 第一款就是《战神》,战神的风格应该算是和黑神话最接近的了,两者都有着优秀的画面表现和极具张力的大场面CG动画,而且黑神话目前实机演示所表现出来的扎实的打击感也比较接近战神的这种拳拳到肉的质感。 第二款就是《怪物猎人:世界》,在之前的试玩中,有试玩过的媒体表示黑神话里的武器强化系统有点类似于怪物猎人,再加上黑神话的主美杨奇也十分喜欢怪猎世界,所以推测黑神话肯定也是参考了不少怪猎的优秀设计。 而且从黑神话目前的战斗系统中就可以看出其实它的战斗逻辑和怪猎还是比较像的,像是动作招式的派生,累积棍势后可使出强大招式的这种机制都和怪猎中的大剑,太刀或者盾斧这些武器的玩法风格相近,拥有相当高的可玩性,到时候绝对值得研究很久。 至于很多人提到的类魂,其实我个人认为最主要的动作系统以及人物养成模式和魂类游戏都是天差地别,根本就不是一个类型的,反而和战神,仁王以及怪猎这些主打战斗和动作的游戏有更多的共同点,所以在动作玩法深度这一块我认为黑神话肯定是要比魂系游戏来得深奥。
黑神话加油!争取做到4的时候能够和战神,怪猎掰一下手腕
只有口头支持了,老电脑带不动,老婆不让换!