非广(虽然很希望是广)
周末时朋友来家玩,被种草了桌游《CV人生履历》:从青年、中年到老年,模拟人的一生,每个人都要不断变更策略,获取更多“知识”、“快乐”、“健康”、“人际关系”和“财富”积分,积分多者为赢
有点儿像最近上海很火的财富流游戏,也有点像进阶版的经典桌游《宝石商人》
桌游的设计者匠心独具,尽量用一种0爹味儿的方法传授人生哲理:
-“到爸爸的公司上班”可以是一种职业选择,收入很高,但人际关系值受损(被瞧不起?);
-“环游世界”可以增加快乐,但损伤财富和健康值(交通风险?);
-“读博士”可以增加骰子数量,增加获得所有资源的几率(更高的认知=抓住更多机会?)
......
大家在反复权衡之间,谨慎地挑选自己的人生事件。冥冥之中,感觉在和桌游的设计者对话——玩一款设计均衡、逻辑严密的桌游,就好像读一本书
鏖战6h三局之后,我悟了3点:
▫️运气占人生成就50%以上的比重
游戏设定,总有人含着金汤匙(随机拥有“自行车”的玩家)出生。Ta起始分更高,每回合率先行动。其他人一步赶不上、步步赶不上,只能选择被挑剩下的事件牌。马太效应下,人生劣势尽显。有自行车的人,随意折腾,人生积分也会排在前50%
▫️普通人的至优解仍然是精通一个领域
这款游戏的积分制度还蛮复杂的,但我却发现了一个bug:尽可能聚焦于收集单类资源牌,如知识/健康/人际关系,最后的积分获得是边际递增的,更容易胜出;而三心二意,追求均衡发展的人,会因为经营种类太多、计算量太大,游戏体验会很疲惫
▫️我们应该盯住自己的人生,不要太care他人的进度条
我们最后一局,加入了绯闻+噩运扩展包,即玩家间可以低成本地彼此消耗、攻击。枪打出头鸟,大家会眼红当下积分居首的人,纷纷“围猎”,但结果就是反目成仇,所有人的体验都恶化了。最后回头看,只用心经营人生的人,反而可以发育得很好
桌游只是游戏,远比人生简单。透过桌游看人生本质,就好像螺蛳壳里做道场,不禁对混沌的命运产生了森严的敬畏,这也是意料之外的收获了