魂类游戏有着高难度和相当硬核的玩法,照理来说这样的高难度游戏只有小部分人喜欢玩,但是随着这些年越来越多的玩家的加入,魂类游戏早已破圈成功成为了当下最受欢迎的游戏类型之一。
由于魂类游戏独有的探索体验和难度,也让大部分玩家养成了一些在其他游戏中所不会有的特殊习惯,并且在之后玩别的游戏的时候也会下意识地体现出来,如果你符合其中三条以上,那么显而易见你绝对是一名魂类游戏老粉丝了。
1.看到宝箱的第一反应是先从远处射一箭
探索地图找宝箱是所有游戏中都会有的一个重要环节,大部分游戏里的极品装备或者是重要道具都是藏在地图里的一个个宝箱中的。
但是对于魂类游戏来说,特别是黑暗之魂三部曲里,宝箱在很多时候可能并不是给玩家带来奖励的,而是直接能够要了角色命的。
在黑魂系列里有一种怪物会伪装成宝箱的样子,只要玩家靠近打开它的时候它就会突然起身一口把玩家吞进去,初期时玩家几乎没多少血,基本被吞了就是秒杀,这也是魂类玩家口中著名的“宝箱怪”。
其实如果仔细看的话是可以发现宝箱怪和真宝箱的区别的,但是刚开始玩的新人哪知道这个,结果就是被吓得够呛。以至于在之后的游戏过程中不管看到什么宝箱先在远处射一箭,如果没反应那就是真宝箱。
后来可能是被玩家批评得次数太多了,之后的艾尔登法环取消了宝箱怪这个设定,虽然箱子还是有着陷阱机制,但是已经没那么吓人了。不过玩家的宝箱怪后遗症一时半会还是没能改掉,我在玩其他游戏时看到宝箱都会变得谨慎起来,不敢第一时间去开。
2.走到地图边缘时总要仔细搜索有没有隐藏的平台
大部分游戏的地图边缘不是空气墙就是悬崖,反正目的就是让玩家一眼就能看出来那里没有好东西,所以大部分玩家都不会有去地图边缘探索的习惯。
但是魂类游戏不一样,无论是黑魂三部曲还是之后的只狼和老头环,在很多看似是悬崖的地方往往暗藏玄机,只要来到悬崖边上,把视角稍微转动一下,你就会发现在悬崖下方会有一块凸出来的平台,如果不是特意走过去的话根本就不可能发现。
这些平台往往都会通往一些隐藏的地牢或者房间,里面可能会有强大的精英怪,也可能是一些稀有道具和武器。虽然这些隐藏房间不会有重要的剧情道具,但是如果错过的话依然会十分可惜,所以对我们魂类玩家来说在探索的时候都会仔细搜刮每一个角落,哪怕是看似什么都没的地方都不会放过。
3.总喜欢对着可疑的墙翻滚确定有没有隐藏通道
魂类游戏中有着相当多的隐藏通道,有的可能是在悬崖或者地图边缘处的一个额外平台上,有的就更难找了,哪怕你探遍地图的每一个角落都不一定能找到,因为它是藏在墙后面,需要玩家对着墙面进行攻击或者翻滚才可以发现。
我第一次发现这样的隐藏通道的时候还是在被怪追杀的时候一路翻滚无意间就破除了一道隐藏墙壁,来到了墙壁后面的隐藏房间。在这之后我立马从游戏的初始地图开始找那些看起来可疑的墙壁,结果真的让我挖掘出了好几处之前没发现的隐藏通道。
这个特点自然也被FS保留到了艾尔登法环里,但是不少的隐藏通道都不太好找,想要全部找到的话我建议还是查攻略比较好,省时也省力。
4.一到分岔路口就习惯举盾或者翻滚
魂类游戏对于玩家的恶意是相当大的,最直接的表现就是只要到了分叉路口或者转角处,在你看不见的地方往往都会有一只怪突然杀出来攻击你,很多玩家刚开始玩的时候都在这些地方交了学费。
次数多了之后基本上玩家都学会了只要看到转角口或者前方有障碍物的地方,都会不由自主地举起手中的盾牌,就怕在这些看不见的地方有怪杀出来。哪怕是玩双手武器不拿盾牌的玩家也会习惯在通过这些地方的时候翻过过去利用翻滚时的无敌帧来规避可能到来的攻击。
5.看见有门或者是升降机就下意识地换别的道走
在其他游戏中如果看到前方有门的话肯定就是直接去开门,但是在魂类游戏中却大不一样,魂类游戏中的大部分门都是打不开的,不是少钥匙就是显示“门无法从这一侧”打开。
玩家只能另找别的路绕很大一圈从另外一个方向来开门,除了门之外魂类游戏中还会经常遇到一些升降机,但是开关往往是坏的,需要玩家去到升降机的另一头来激活,其中又需要绕很远的路才行。时间一久导致了玩家在游戏中看到有门都下意识地觉得肯定打不开,周围绝对有另一条路。
总结魂类游戏中的这些极为独特的设定我还是相当喜欢的,在和别人讨论游戏时如果发现别人和我有同样的习惯的话也会相当惊喜,因为一交流发现对方果然也是魂类游戏的粉丝。相信大部分喜欢魂类游戏的玩家也多多少少会有以上这些习惯,如果全中的话,那么绝对是一位多年的魂游老玩家了。
现在的建言坑人的太多,只要是光秃秃的一面墙,一定有前有隐藏道路的建言